22. Mai 2024
Bethesdas 10th Planet war ein Weltraum-Projekt vor Starfield Titel

Jahrzehnte vor Starfield hätte 10th Planet Bethesdas erster Versuch sein können, den Weltraum zu erkunden und zu bekämpfen.

Lange vor Starfield arbeitete Bethesda an einer zum Scheitern verurteilten Weltraumsimulation namens 10th Planet, in der die Spieler in für den Weltraumkampf umgerüsteten F-16-Kampfjets gegen Außerirdische hätten kämpfen sollen.

Das alles sagt Bethesda Softworks-Veteran Bruce Nesmith in einem neuen Interview mit MinnMax. Nesmith kam ursprünglich 1995 zu Bethesda, wurde dann aber nach seiner Arbeit an 10th Planet gefeuert und Jahre später wieder eingestellt. Er diente schließlich als leitender Designer für The Elder Scrolls V: Skyrim und als leitender Systemdesigner für Starfield. Nesmith zog sich von Bethesda zurück, kurz nachdem die Muttergesellschaft ZeniMax 2021 von Microsoft für 7,5 Milliarden Dollar übernommen wurde.

Wie Nesmith in dem Interview erklärt, war in den 90er Jahren jemand bei Bethesda ein Bekannter des Hollywood-Produzenten und Autors Dean Devlin, der vielleicht am besten für seine Arbeit an dem Sommer-Blockbuster Independence Day von 1996 bekannt ist. Nesmith sagte, Devlin habe Bethesda eine Idee für ein Science-Fiction-Spiel vorgelegt, in dem es um feindliche Aliens von einem mysteriösen zehnten Planeten im Sonnensystem ging, der aufgrund seiner extremen hyperbolischen Umlaufbahn nur alle 1.000 Jahre erschien.

Die Menschen im Universum des Spiels hatten das Sonnensystem besiedelt und sich weitgehend entmilitarisiert. Wie man sich denken kann, waren die Aliens vom 10. Planeten nicht gerade freundlich gesinnt und wollten das gesamte Sonnensystem erobern, was die Menschheit dazu zwang, Flugzeuge wie die F-16 für den Weltraumkampf umzurüsten, um die Invasoren abzuwehren.

Nesmith war nicht begeistert von dem Projekt, das er in dem Interview als eine Prämisse beschrieb, die „gut in die 80er Jahre passt“, obwohl die Entwicklung des Spiels in den 90er Jahren begonnen hatte. Die Verantwortlichen von Bethesda wollten 10th Planet in etwa neun Monaten fertigstellen, aber eineinhalb Jahre später war das Projekt laut Nesmith noch lange nicht fertig.

Er schätzt, dass das Spiel zu etwa 50 % fertig war, als Bethesda schließlich beschloss, das Projekt einzustellen. Die Weltraumkämpfe und die Schiffsanpassung waren zwar vorhanden, aber es fehlte eine Geschichte oder sogar Entwürfe für die außerirdischen Kämpfer des Spiels. Der Abbruch von 10th Planet führte dazu, dass Nesmith von Bethesda gefeuert wurde, nur um Jahre später wieder in die Firma einzusteigen, als Bethesdas Todd Howard persönlich auf ihn zukam.

„Das hat Bethesda Softworks damals ernsthaft geschadet und wahrscheinlich dazu beigetragen, dass sie schließlich an ZeniMax verkauft wurden“, sagte Nesmith über die Entwicklung und Einstellung von 10th Planet.

Trotz einiger Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen kam 10th Planet während der Entwicklung von Starfield nie zur Sprache, so Nesmith, obwohl er zugibt, dass es eine coole Ergänzung gewesen wäre, ein Easter Egg mit einer verstaubten alten F-16 zu verstecken.

„Alles, was wir daraus mitgenommen haben, waren die schlechten Gefühle: ‚Lasst uns so etwas nicht noch einmal machen, lasst uns versuchen, es richtig zu machen'“, sagte Nesmith.

Im vollständigen MinnMax-Interview finden Sie weitere faszinierende Informationen über Nesmiths Karriere, darunter auch, warum Bethesda beschlossen hat, The Elder Scrolls VI so früh anzukündigen.

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