Wir erklären dir, wie du eine Geisterjagd in „Phasmophobia“ verhindern und überstehen kannst.
In „Phasmophobia“ ist es entscheidend zu wissen, wie man einer Geisterjagd entkommt oder sie überlebt. Zwar musst du bei jedem Auftrag einen Geist anhand offizieller Beweise und/oder einzigartiger Geisterfähigkeiten identifizieren, doch der Geist wird es dir nicht leicht machen. Sobald der durchschnittliche Sanity-Wert deines Teams die spezifische Jagdschwelle des Geistes erreicht (die variieren kann), kann der Geist dich und deine Gruppe jagen – es sei denn, bestimmte Ausrüstungsgegenstände wie beispielsweise ein Kruzifix verhindern dies.
Wenn er euch erwischt, tötet er euch, wodurch ihr für den Rest des Auftrags zum Beobachter werdet, eure wertvollen Belohnungen halbiert werden und ihr alle Gegenstände verliert, die ihr für den Auftrag ausgerüstet hattet – allerdings könnt ihr je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad eine gewisse Entschädigung für die verlorene Ausrüstung erhalten.
Zwar kannst du einen Spieler mithilfe ausgewählter verfluchter Gegenstände, darunter die Affenpfote und Tarotkarten, wiederbeleben, doch diese Gegenstände haben negative Folgen und erscheinen nicht immer garantiert. Daher müssen alle Geisterjäger wissen, wie man eine Geisterjagd erfolgreich verhindert, ihr entkommt und sie überlebt. Im Folgenden erklären wir, wie man eine Geisterjagd von einem Geisterereignis unterscheidet, was der Unterschied zwischen einer normalen Jagd und einer verfluchten Jagd ist, wie man Geisterjagden verhindert und wie man ihnen am besten entkommt und sie überlebt.
Jagden vs. verfluchte Jagden vs. Geisterereignisse

In „Phasmophobia“ gibt es drei Szenarien, deren Unterschiede man kennen sollte: eine „verfluchte Jagd“, eine normale Jagd und ein Geisterereignis.
Beginnen wir mit den Geisterereignissen. Bei diesen Ereignissen manifestiert sich der Geist in der Spielwelt, interagiert jedoch nicht direkt mit der Umgebung. Manchmal kann es leicht passieren, dass man ein Geisterereignis mit einer Geisterjagd verwechselt, da der Geist während eines Geisterereignisses ganz oder teilweise erscheinen, dich verfolgen, singen, die Lichter rot leuchten lassen oder sie zerbrechen, elektronische Geräte stören und sogar das Herzschlaggeräusch auslösen kann. Auch wenn diese Anzeichen darauf hindeuten können, dass eine Geisterjagd ausgelöst wurde (und beängstigend sein können), ist das nicht immer der Fall.
Um zu verstehen, ob es sich tatsächlich um eine Geisterjagd oder ein Ereignis handelt, musst du die Anzeichen einer echten Geisterjagd kennen. Hier sind die wichtigsten Indikatoren dafür, dass eine Geisterjagd stattfindet:
- Alle Ausgangstüren schließen und verriegeln sich, wobei ein hörbares Verriegelungsgeräusch zu vernehmen ist.
- Die Lichter schalten sich nicht ein oder aus, flackern jedoch oder werden dunkler, wenn sich der Geist in der Nähe befindet.
- Der Geist erscheint in seiner vollständigen Modelldarstellung nach einer zwei- bis fünfsekündigen Karenzzeit, in der er unsichtbar ist und nicht jagen kann; diese beginnt, nachdem sich die Ausgangstüren geschlossen haben, und gibt dir Zeit, dich vorzubereiten.
- Die Geschwindigkeit des Geistes variiert je nach seinem individuellen Verhalten.
- Die Schritte des Geistes sind hörbar.
- Der Geist gibt jedes Mal, wenn er im Rahmen desselben Auftrags auf die Jagd geht, denselben Laut von sich.
- Ein Herzschlaggeräusch ist zu hören, wenn man sich innerhalb von 10 Metern um den Geist befindet und er Sichtkontakt (LOS) zu dir herstellt (gilt auch für Events).
- Elektronische Geräte flackern in einem Umkreis von 10 Metern um den Geist bzw. 15 Metern bei einem Raiju, sofern sie sich auf derselben Etage befinden (gilt auch für Ereignisse).
- Vans Aktivitätsmonitor zeigt während einer Jagd die Stufe 10 an (sofern verfügbar), kann diesen Wert jedoch auch außerhalb von Jagden anzeigen.
Abgesehen von den Zwillingen beginnen Geister eine Jagd immer von ihrem aktuellen Standort aus. Die Dauer einer Jagd hängt vom Schwierigkeitsgrad und der Größe der Karte ab, auf der du spielst, wobei größere Karten und höhere Schwierigkeitsgrade zu längeren Jagden führen. Im Durchschnitt dauern normale Jagden zwischen 15 und 60 Sekunden. Ist jedoch die Einstellung „Kills verlängern Jagden“ aktiviert, können Jagden bis zu 45 Sekunden länger dauern. Sobald eine Jagd beendet ist, öffnen sich die Ausgangstüren und der Geist kann 25 Sekunden lang nicht erneut jagen (bzw. 20 Sekunden, wenn es sich um einen Dämon handelt).
Dies ist jedoch nicht die einzige Art von Jagd in „Phasmophobia“. Verfluchte Jagden sind spezielle Jagden, die nur durch den Einsatz (oder eher den Missbrauch) verfluchter Gegenstände ausgelöst werden können. Diese Jagden können bei jedem Sanity-Level ausgelöst werden, ignorieren die Abklingzeiten für Jagden und haben nur eine Gnadenfrist von einer Sekunde. Außerdem dauern verfluchte Jagden 20 Sekunden länger als normale Jagden, wobei alle darauf folgenden Jagden (ob verflucht oder normal) ebenfalls 20 Sekunden länger als üblich dauern.
So verhinderst du eine Geisterjagd
Der beste Weg, eine Jagd zu überleben, besteht darin, den Geist gar nicht erst dazu zu bringen, eine auszulösen. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, aber sei gewarnt: Du kannst eine Jagd nicht ewig hinauszögern.
Zunächst ist zu beachten, dass eine Jagd nicht ausgelöst werden kann, solange die Vorbereitungsphase läuft. Die Vorbereitungsphase ist ein Zeitraum (zwischen zwei und fünf Minuten), in dem der Geist nicht jagen kann. Sie ist in den Schwierigkeitsstufen „Amateur“ und „Fortgeschritten“ aktiv und gibt neueren Spielern etwas Luft zum Atmen. Deine Vorbereitungszeit beginnt, sobald du die Tür des Transporters öffnest; die Spieler können anhand des Countdown-Timers am Transporter verfolgen, wie viel Zeit ihnen noch bleibt. Sobald der Timer bei Null steht, bist du für den Geist eine leichte Beute – nun ja, fast jedenfalls.
Halte deinen Sanity-Wert hoch

Damit kommen wir zur ersten und wichtigsten Methode, um eine Geisterjagd zu verhindern: Halte deinen Verstand-Wert hoch. Jeder Geist hat einen Schwellenwert für den Verstand, ab dem er jagen kann; wenn der durchschnittliche Verstand-Wert deines Teams unter diesen Wert fällt, kann der Geist Jagden auslösen (wobei die Banshee Jagden basierend auf dem individuellen Wert des anvisierten Spielers initiiert). Der Standardschwellenwert für die meisten Geister liegt bei 70 % geistiger Gesundheit, doch die einzigartigen Fähigkeiten oder Verhaltensweisen einiger Geister können dies beeinflussen. So kann beispielsweise der Dämon dank seiner einzigartigen Fähigkeit bei jedem Wert der geistigen Gesundheit jagen, während der Schwellenwert des Obambo von seinem jeweiligen „Zustand“ abhängt.
Um also zu verhindern, dass ein Geist eine Jagd auslöst, müsst ihr und euer Team versuchen, euren durchschnittlichen Wert der geistigen Gesundheit hoch zu halten. Eine der besten Möglichkeiten hierfür ist es, die Hauptbeleuchtung einzuschalten oder Feuerquellen wie das „Firelight“ zu nutzen, um einen Verlust an geistiger Gesundheit zu verhindern. Sollte eure geistige Gesundheit jedoch stark sinken, stellt sicher, dass die am stärksten betroffenen Mitglieder eures Teams Medikamente zur Wiederherstellung der geistigen Gesundheit einnehmen, um ihre Werte wieder aufzufüllen. Denkt jedoch daran, dass eine verfluchte Jagd unabhängig vom Stand der geistigen Gesundheit ausgelöst werden kann.
Kruzifix

Du kannst auch Ausrüstung einsetzen, um Jagden zu verhindern. Durch das Aufstellen eines Kruzifixes kannst du verhindern, dass der Geist innerhalb seines Wirkungsbereichs (der durch seine Stufe bestimmt wird) eine Jagd auslöst. Anstatt zu jagen, verbrennt der Geist das Kruzifix und kann 20 Sekunden lang keinen neuen Jagdversuch unternehmen. Das Kruzifix ist jedoch nur begrenzt einsetzbar und bietet keinen Schutz mehr, sobald es vollständig verbrannt ist. Und obwohl ein Kruzifix der Stufe 3 eine verfluchte Jagd verhindern kann, muss der Gegenstand dafür unversehrt sein.
Weihrauch

Weihrauch kann ebenfalls verwendet werden, um eine normale Jagd zu verhindern, jedoch keine verfluchte. Wenn du je nach Stufe in einem Umkreis von drei bis fünf Metern um den Geist Weihrauch anzündest, verhindert dies 90 Sekunden lang (180 Sekunden bei einem Geist und 60 Sekunden bei einem Dämon), dass der Geist eine Jagd einleitet. Weihrauch ist jedoch ein Verbrauchsgegenstand, und du benötigst ihn möglicherweise, um dem Geist zu entkommen. Entscheide daher strategisch, wann du ihn einsetzt.
So entkommst du einer Geisterjagd in Phasmophobia oder überlebst sie
Wenn du eine Jagd nicht verhindern kannst, musst du wissen, wie du ihr entkommst oder sie überlebst. Hier gibt es einige Möglichkeiten, die jedoch nicht immer alle zur Verfügung stehen. Es lohnt sich daher, sich mit jeder Methode vertraut zu machen, da sie dir in einer Notlage helfen können.
Verstecken

Wenn möglich, ist das Verstecken in der Regel die sicherste und zuverlässigste Methode, um einer Geisterjagd zu entkommen, da es den Geist daran hindert, dich in sein Blickfeld zu bekommen. Jede Karte verfügt über offizielle Verstecke, mit denen du dich gleich zu Beginn eines Auftrags vertraut machen solltest; dazu gehören Spinde, Schränke, kleine Zelte und der Bereich hinter Kisten. Bei niedrigeren Schwierigkeitsstufen stehen mehr dieser Verstecke zur Verfügung, bei höheren Schwierigkeitsstufen hingegen weniger (wenn überhaupt). Wenn eine Jagd beginnt, suche dir ein Versteck in der Nähe, begib dich dorthin und gehe (falls möglich) in die Hocke oder schließe die Türen. Nun kommt der wichtige Teil: Schalte alle deine elektronischen Geräte aus, einschließlich der Kopfbedeckung, da der Geist elektronische Gegenstände orten kann – das gilt für alle Verstecke. Ich kann gar nicht zählen, wie oft mich ein Geist schon gefunden hat, weil ich vergessen hatte, meine Stirnlampe auszuschalten. Falls der Geist beim Vorbeigehen zufällig die Türen zu deinem Versteck öffnet, schließe sie wieder – oder besser noch: Halte die Tür fest zu.
Aber was ist, wenn es keine offiziellen Verstecke gibt? In diesem Fall musst du ein provisorisches Versteck finden, das dich bis auf Augenhöhe verdeckt (in der Hocke zählt auch) und verhindert, dass der Geist dich in sein Blickfeld bekommt. Sich hinter Möbeln zu verstecken, wie zum Beispiel hinter dem Kühlschrank in Edgefield oder dem Esstisch in Tanglewood, ist normalerweise eine gute Option, aber vermeide es, dich hinter kleineren Gegenständen wie Lampen und Nachttischen zu verstecken. Wenn du Schwierigkeiten hast, ein Versteck zu finden, kannst du dich jederzeit leise in einem kleineren Raum verstecken, möglichst weit entfernt vom Geist und mit geschlossener Tür. Der Geist könnte dich jedoch trotzdem finden.
Beachte, dass der einzige Geist, vor dem du dich nicht verstecken solltest, der Deogen ist, der dich immer finden wird. Wenn du dich also richtig versteckst und der Geist dich dennoch auf wundersame Weise aufspürt, könnte es sich um einen Deogen handeln. Unabhängig davon, welchem Geist du gegenüberstehst: Er kann dich hören, also achte darauf, leise zu bleiben (im Spiel und im Voice-Chat), sobald eine Jagd beginnt.
Laufen oder im Kreis laufen

Wenn du während der Jagd kein Versteck in der Nähe hast und der Geist näher kommt, musst du möglicherweise die Flucht ergreifen. Im Idealfall solltest du versuchen, ein Versteck zu finden, aber wenn das nicht möglich ist, musst du etwas strategischer vorgehen. Sobald der Geist die Jagd aufnimmt, schalte deine elektronischen Geräte aus und versuche herauszufinden, wo er sich befindet, um nicht mit ihm zusammenzustoßen. Um zu deinem Versteck zu gelangen, nutze deine Sprint-Fähigkeit in kurzen, zwei Sekunden langen Intervallen, um die fünfsekündige Abklingzeit zu vermeiden, die entsteht, wenn du den Sprint volle drei Sekunden lang einsetzt. Befindet sich der Geist in einem Umkreis von 10 m um dich herum, hörst du den Herzschlag-Indikator. Diesen Indikator erhältst du auch, wenn er dich entdeckt und seine Sichtlinie frei ist, was (je nach Geist) ebenfalls zu einem Geschwindigkeitsschub führen kann. Wenn der Geist dich also entdeckt, renne nicht in einer geraden Linie; biege stattdessen um Ecken und bewege dich, wo möglich, hinter Objekte, um seine Sichtlinie zu unterbrechen, während du den Sprint-Trick einsetzt. Wenn du kein Versteck hast, in das du dich zurückziehen kannst, musst du einfach nur den Jagd-Timer ablaufen lassen.
Eine weitere großartige Möglichkeit hierfür ist das „Looping“. Looping ist ein nützlicher Trick in Phasmophobia, bei dem du während einer Verfolgungsjagd eng um ein großes Objekt in der Karte – wie ein Auto oder ein Möbelstück – oder um mehrere Räume herumkreist. Dabei bleibst du im Sichtfeld des Geistes, sodass er dir folgen kann, aber weit genug entfernt, dass er dich nicht erreichen und töten kann, wobei das Objekt ständig die Sichtlinie des Geistes unterbricht und somit seinen Geschwindigkeitsschub unterbindet. Es ist eine riskante Technik, die Übung erfordert und nicht immer effektiv ist, insbesondere gegen besonders schnelle Geister wie den Revenant.
Weihrauch
Weihrauch verhindert nicht nur, dass ein Geist auf die Jagd geht, sondern kann ihn auch blenden und ihn je nach verwendeter Stufe verlangsamen, aufhalten oder umleiten. Daher ist er ein nützliches Ausrüstungsstück, wenn der Geist dich einholt und du ein paar zusätzliche Sekunden brauchst, um zu entkommen – achte nur darauf, dass du einen Zünder dabei hast. Die effektivste Methode, einen Geist mit Weihrauch zu blenden, besteht darin, zu warten, bis sich der jagende Geist innerhalb des erforderlichen Radius des Weihrauchs befindet (überprüfe dies vor dem Auftrag in deinem Ausrüstungsmenü), dich dem Geist zuzuwenden und den Weihrauch dann anzuzünden, sobald der Geist in Reichweite ist. Während der Geist geblendet ist, bist du kurzzeitig unverwundbar. Laufe also schnell durch ihn hindurch (unter Anwendung der zuvor beschriebenen Sprint-Technik) und in die entgegengesetzte Richtung, in die der Geist ursprünglich unterwegs war. Das erfordert etwas Übung, also mach dir keine Sorgen, wenn es beim ersten, zweiten oder sogar dritten Versuch noch nicht klappt.
Affenpfote

Während einer Jagd sind alle Ausgangstüren des Untersuchungsbereichs verschlossen. Mit Hilfe der Affenpfote kannst du jedoch einen Wunsch äußern, der sie öffnet und dir die Flucht ermöglicht – allerdings hat dies Konsequenzen. Wenn im Rahmen deines Auftrags eine „Monkey Paw“ erscheint, kannst du sie nutzen, um während einer Jagd den Wunsch „Ich möchte gehen“ zu äußern. Dadurch werden alle verschlossenen Ausgangstüren entriegelt, aber du bewegst dich fünf Sekunden lang langsamer und deine Sicht wird beeinträchtigt. Bleib also lieber im Versteck, wenn du kannst.
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