Valve hat ein umfangreiches Matchmaking-Update für „Deadlock“ veröffentlicht, mit dem nun das Gelegenheits- und das Wettkampfspiel offiziell voneinander getrennt werden – neben dem bestehenden Standardmodus gibt es nun einen überarbeiteten Ranglistenmodus.
Die neue Saison begann unmittelbar mit dem Update und läuft bis zum 7. Oktober. Zu diesem Zeitpunkt wird der höchste Rang, den ein Spieler erreicht hat, dauerhaft in seinem Profil gespeichert.
Teilnahme an Ranglistenspielen und Aufstieg in der Rangliste
Um sich für Ranglistenspiele anzumelden, benötigen Spieler nun mindestens 60 Siege im Standardmodus und können nur Helden auswählen, mit denen sie mindestens 15 Spiele gewonnen haben.
Außerdem müssen Spieler mindestens drei zulässige Helden freigeschaltet haben, bevor sie sich überhaupt in die Warteschlange einreihen können.
Das neue Rangsystem umfasst elf Stufen, von „Initiate“ über „Seeker“, „Acolyte“, „Sentinel“, „Mystic“, „Ritualist“, „Emissary“, „Oracle“, „Phantom“ und „Ascendant“ bis hin zu „Eternus“, die jeweils in sechs Unterränge unterteilt sind.

Neue Spieler, die zu Beginn der Saison einsteigen, durchlaufen eine Kalibrierungsphase mit acht Spielen, wobei ihr bisheriger Rang leicht zurückgesetzt wird, um sie angemessen einzustufen.
Der Ranglistenmodus unterstützt derzeit nur Solo- oder Duo-Teams, wobei die Duo-Partner innerhalb eines Rangs voneinander liegen müssen, während Eternus-Spieler nur dann gemeinsam in die Warteschlange einsteigen können, wenn sie innerhalb von drei Unterrängen voneinander liegen.
Rangpunkte werden mit jedem Match gewonnen oder verloren, in der Regel etwa 250 pro Spiel. Für den Aufstieg in einen Unterrang sind 1.000 Punkte erforderlich, für den endgültigen Sprung in einen neuen Rang 2.000 Punkte.
Der Standardmodus bleibt die Option mit geringem Einsatz
Der Standardmodus dient weiterhin als Möglichkeit, mit Freunden ohne großen Einsatz zu spielen, ohne Einschränkungen hinsichtlich der Gruppengröße oder des Leistungsniveaus und ohne Auswirkungen auf den Rang.
Valve hat außerdem eine Phase vor Spielbeginn eingeführt, in der Spieler vor Beginn eines Matches zu einem anderen freigeschalteten Helden wechseln können, sowie die Anzahl der pro Spiel gesperrten Helden von zwei auf drei erhöht.
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