„Glimpses“ und „Tarcores“, zwei sehr begrenzte Ressourcen, sind im neuesten Souls-ähnlichen Action-RPG von Cold Symmetry viel leichter zu beschaffen.
Der Entwickler Cold Symmetry arbeitet weiter an „Mortal Shell 2“ und hat kürzlich ein umfangreiches Update veröffentlicht, das einige wesentliche Änderungen an seinem neuesten Souls-ähnlichen Action-RPG vornimmt. Neben der Verbesserung bestimmter Waffen und der Behebung einiger Fehler hat das Team auch die „gierige“ Wirtschaft des Spiels angepasst, indem es einige endliche Ressourcen in der Spielwelt in größerer Menge verfügbar gemacht hat.
Das am 29. August veröffentlichte Update der ersten Woche für „Mortal Shell 2“ macht einige der schwersten Waffen des Spiels stärker, um ihre Langsamkeit auszugleichen. So schlägt beispielsweise der Obsidianhammer nun deutlich härter zu, und der Schaden von „The Great Martyr’s Blade“ wurde erhöht, um diese Änderung auszugleichen, die im letzten Patch noch gefehlt hatte. Insgesamt so Cold Symmetry, dass schwerere Waffen nun deutlich mehr Schaden verursachen und eine bessere Balance aufweisen.
Das wichtigste Feature ist jedoch die Überarbeitung des Wirtschaftssystems. Vor diesem Patch waren „Glimpses“ (eine Währung zum Aufrüsten deiner Hüllen) und „Tarcores“ (eine Währung zum Aufrüsten deiner Tarstones) in der Spielwelt äußerst knapp. Mit diesem neuen Patch sind beide Währungen im Spiel nun jedoch viel häufiger vorhanden.
Zunächst einmal lassen sich Tarcores jetzt leichter sammeln – dank einer neuen Reihe von Gegenständen, die als „Fragile Tarstones“ bekannt sind. Diese Ausrüstungsgegenstände zerbrechen, sobald ihre Haltbarkeit aufgebraucht ist, und geben dann Tarcores ab, sodass du deine Lieblings-Tarsteine zuverlässiger auf ihre maximale Stufe aufwerten kannst.
Bei „Glimpses“ verhält es sich genauso. Es gibt einen ähnlichen „Glimpse-Stein“, der dir, sobald er zerschlagen wird, einige „Glimpses“ schenkt, mit denen du die Hülle, die du hauptsächlich spielst oder die dich interessiert, auf die maximale Stufe bringen kannst. Obwohl „Mini-Beacons“ euch keine „Glimpses“ mehr einbringen, könnt ihr einige davon erhalten, indem ihr nach dem Sammeln von „Ova“ mit dem „Gloom Siphon“ in der „Marrow Keep“ interagiert. Und während ihr „Glimpses“ früher nicht zurückerhalten konntet, sobald ihr sie in eine Hülle investiert hattet, fungiert der neue Gegenstand „Mether’s Severance“ als Respex-Funktion, mit der ihr nun alle „Glimpses“, die ihr in eine beliebige Hülle gesteckt habt, zurückerhalten könnt.
Außerdem verkauft der Ladenbesitzer Merrick auch „Glimpse Stones“ und „Tarcores“, sodass ihr eure Lieblings-Shells und Tarstones bereits in einem einzigen Durchgang auf die maximale Stufe bringen könnt.
Das ist eine so grundlegende und willkommene Änderung, die das Spielsystem wesentlich nachsichtiger macht. Vor diesem Patch wurde das Experimentieren fast schon erschwert, da „Glimpses“ und „Tarcores“ so begrenzt verfügbar waren, was ein „New Game+“ fast zwingend erforderlich machte, wenn man das volle Potenzial der Muscheln tatsächlich ausschöpfen wollte. Mit dieser Änderung kannst du nun zwischen den Muscheln hin und her wechseln oder sie einfach alle auf die maximale Stufe bringen, ohne das Spiel erneut durchspielen zu müssen. Das Gleiche gilt auch für „Tarcores“, was wirklich cool ist.
Dieser Patch enthält außerdem eine Handvoll weiterer Optimierungen. Einige Bosse wurden überarbeitet, ein paar Glitches wurden behoben, Ripostes verursachen mehr Schaden und Gegner verfolgen einen nicht mehr endlos.
Der Haken daran? Das Update der ersten Woche ist derzeit nur auf dem PC verfügbar. Cold Symmetry erklärte, dass die Zertifizierung von Konsolen-Patches länger dauert und es daher noch keinen Termin gibt, wann dieses Update für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen wird. Das Team strebt jedoch an, es so schnell wie möglich „auf die Konsolen zu bringen“.
Die vollständigen Patch-Hinweise zum Update der ersten Woche findet ihr weiter unten. Seid jedoch gewarnt: Es ist lang.
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