SPIELEENTWICKLUNG
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Samson: A Tyndalston Story erhält gezielten Update-Plan
Liquid Swords reagiert auf den problematischen Launch von Samson: A Tyndalston Story mit einem strukturierten Update-Plan. Drei Updates…
Alabaster Dawn: Action-RPG mit neuem 2.5D-Standard
Radical Fish Games kündigt Alabaster Dawn an – ein Action-RPG mit eigenständiger 2.5D-Grafik und durchdachtem Spieldesign. Der Early…
Take-Two löst KI-Team auf: Strategiewechsel in der Spieleentwicklung
Take-Two Interactive hat sein KI-Team aufgelöst und signalisiert damit eine bewusste Abkehr von Automatisierung. Während Konkurrenten in generative…
Bethesda-Kultur: Warum Todd Howard kaum widersprochen wird
Ein ehemaliger Bethesda-Entwickler berichtet von einer Arbeitskultur, in der Widerspruch gegenüber Todd Howard selten vorkommt. Warum offenes Feedback…
GTA 4 Devkit-Leak: Unveröffentlichte Inhalte enthüllt
Ein geleaktes Entwicklergerät zu GTA IV enthüllt alternative Fahrzeugdesigns, unveröffentlichte Radiosender und geplante Features, die nie implementiert wurden.…
The Last of Us Online: Extraction-Shooter kurz vor Enthüllung gestoppt
The Last of Us Online sollte ein Extraction-Shooter werden – wurde aber kurz vor der Ankündigung eingestellt. Ex-Director…
Dead by Daylight 2 wird es nicht geben – das plant Behaviour Interactive stattdessen
Behaviour Interactive bestätigt: Es wird kein Dead by Daylight 2 geben. Stattdessen setzt das Studio auf kontinuierliche Modernisierung…
GTA 6: Take-Two feuert KI-Chef vor Release
Take-Two trennt sich wenige Monate vor dem GTA 6-Release von seinem KI-Chef und großen Teilen des Teams. Die…
Clair Obscur: Expedition 33 – Spielphänomen mit 5 Millionen Verkäufen
Mit über fünf Millionen Verkäufen und mehr Game-of-the-Year-Awards als jedes andere Spiel ist Clair Obscur: Expedition 33 zum…
Online-Shooter angekündigt und sofort eingestellt: Analyse eines Projektdesasters
Ein etabliertes Entwicklerstudio kündigte einen Online-Shooter an und stellte ihn kurz darauf wieder ein. Die fehlende Transparenz, mangelnde…