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SPIELEENTWICKLUNG

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Bloober Team erweitert Führung nach Silent-Hill-Erfolg

Bloober Team erweitert Führung nach Silent-Hill-Erfolg

Bloober Team reorganisiert seine Führungsstruktur mit erfahrenen Managern von Activision und CD Projekt. Das Studio reagiert damit auf…

Alex Abel · 4 Wochen
Subnautica 2: Publisher-Konflikt und die Folgen für Entwickler

Subnautica 2: Publisher-Konflikt und die Folgen für Entwickler

Subnautica 2 wird zum Schauplatz eines Macht-Konflikts: Das Entwicklerstudio Unknown Worlds hat sich von Publisher Krafton abgesetzt. Ein…

Alex Abel · 4 Wochen
Tomodachi Life: Nintendos neues Inselleben startet 2026

Tomodachi Life: Nintendos neues Inselleben startet 2026

Nintendo bringt Tomodachi Life: Living the Dream 2026 auf die Switch. Das Spiel setzt auf nutzergenerierte Inhalte, mehr…

Alex Abel · 4 Wochen
Graveyard Keeper 2: Friedhofs-Sim mit 120.000 Wunschlisten

Graveyard Keeper 2: Friedhofs-Sim mit 120.000 Wunschlisten

Graveyard Keeper 2 sammelt über 120.000 Steam-Wishlists in nur zwölf Stunden. Das Indie-Sequel bringt Zombie-Befehle, Tower-Defense-Mechaniken und eine…

Alex Abel · 4 Wochen
Pickmon-Umbenennung: Studio wehrt sich gegen Plagiatsvorwürfe

Pickmon-Umbenennung: Studio wehrt sich gegen Plagiatsvorwürfe

PocketGame benennt sein Spiel von Pickmon zu Pickmos um – doch die Community bleibt skeptisch. Das Studio verweist…

Alex Abel · 4 Wochen
KI im Gaming: Von der Entwicklung bis zum Spielerlebnis

KI im Gaming: Von der Entwicklung bis zum Spielerlebnis

Künstliche Intelligenz ist längst Alltag in der Spieleentwicklung. Doch während Studios KI-Tools zur Effizienzsteigerung nutzen, bleibt umstritten, wie…

Alex Abel · 4 Wochen
Crimson Desert: Pearl Abyss überarbeitet Endgame und Schwierigkeitsgrad

Crimson Desert: Pearl Abyss überarbeitet Endgame und Schwierigkeitsgrad

Pearl Abyss überarbeitet Crimson Desert mit flexiblen Schwierigkeitsgraden, Boss-Wiederholungen und dynamischen Weltmechaniken. Die Roadmap zeigt: Das Studio nimmt…

Alex Abel · 1 Monat
PUBG-Entwickler lernen aus Concord und Highguard

PUBG-Entwickler lernen aus Concord und Highguard

PUBG-Entwickler analysieren die Gründe für gescheiterte Live-Service-Spiele wie Concord und Highguard. Statt isolierter Großprojekte setzt das Studio künftig…

Alex Abel · 1 Monat
Crimson Desert: Großes Update mit Bossfights und Charakterbalance

Crimson Desert: Großes Update mit Bossfights und Charakterbalance

Crimson Desert erhält ein großes Update mit wiederholbaren Bossfights, neuen Schwierigkeitsgraden und besserer Charakterbalance. Pearl Abyss reagiert damit…

Alex Abel · 1 Monat
Crimson Desert: Schwierigkeitsgrade für mehr Spielerflexibilität

Crimson Desert: Schwierigkeitsgrade für mehr Spielerflexibilität

Pearl Abyss führt drei Schwierigkeitsstufen in Crimson Desert ein und überarbeitet technische Systeme. Das Ziel: Frustration bei Boss-Kämpfen…

Alex Abel · 1 Monat