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RESIDENT EVIL

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Resident Evil-Film: Zach Cregger bringt Horror zurück

Resident Evil-Film: Zach Cregger bringt Horror zurück

Regisseur Zach Cregger präsentiert eine neue Vision für Resident Evil: Ein linearer Horror-Film ohne Zeitsprünge, der Atmosphäre vor…

Alex Abel · 9 Stunden
Code Veronica Remake: Versteckte Hinweise in Resident Evil Requiem

Code Veronica Remake: Versteckte Hinweise in Resident Evil Requiem

Versteckte Details in Resident Evil Requiem deuten auf ein mögliches Code-Veronica-Remake hin. Spieler haben im Fotomodus Namenseinträge und…

Alex Abel · 2 Wochen
Resident Evil Trilogie auf Steam: DRM-Kontroverse bei Klassiker-Release

Resident Evil Trilogie auf Steam: DRM-Kontroverse bei Klassiker-Release

Capcom bringt die klassische Resident Evil Trilogie auf Steam zurück – mit modernen Grafik-Verbesserungen, aber auch mit einem…

Alex Abel · 2 Wochen
Resident Evil 1-3 und Breath of Fire IV auf Steam verfügbar

Resident Evil 1-3 und Breath of Fire IV auf Steam verfügbar

Capcom bringt die ersten drei Resident-Evil-Spiele und Breath of Fire IV auf Steam. Die Klassiker erhalten moderne Kompatibilität…

Alex Abel · 2 Wochen
Resident Evil Requiem: Fotomodus und Mercenaries-Update

Resident Evil Requiem: Fotomodus und Mercenaries-Update

Capcom erweitert Resident Evil Requiem mit einem neuen Fotomodus und technischen Verbesserungen. Spieler können jetzt Szenen mit umfangreichen…

Alex Abel · 3 Wochen
Resident Evil Requiem: Fotomodus und Stabilitätsverbesserungen im neuen Patch

Resident Evil Requiem: Fotomodus und Stabilitätsverbesserungen im neuen Patch

Resident Evil Requiem erhält ein großes Update mit Fotomodus, Stabilitätsfixes und verbesserten Animationen. Capcom adressiert damit Community-Wünsche und…

Alex Abel · 3 Wochen
Capcom und KI-Assets: Klare Grenzen bei Spieleentwicklung

Capcom und KI-Assets: Klare Grenzen bei Spieleentwicklung

Capcom trennt streng zwischen KI-gestützten Produktionshilfen und finalen Spielinhalten. Ein neuer Google-Cloud-Prototyp beschleunigt die Konzeptphase, während künstlerische Entscheidungen…

Alex Abel · 3 Wochen
Capcom nutzt KI gezielt als Entwicklungswerkzeug

Capcom nutzt KI gezielt als Entwicklungswerkzeug

Capcom setzt künstliche Intelligenz gezielt als Entwicklungswerkzeug ein—nicht zur Erstellung von Spielinhalten. Der Publisher zeigt damit, wie KI-Integration…

Alex Abel · 3 Wochen
Capcom setzt auf KI-gestützte Entwicklung, nicht auf KI-Inhalte

Capcom setzt auf KI-gestützte Entwicklung, nicht auf KI-Inhalte

Capcom nutzt generative KI zur Optimierung interner Prozesse, nicht zur Erstellung von Spielinhalten. Der japanische Publisher setzt damit…

Alex Abel · 3 Wochen
Resident Evil: Wie Perspektivwechsel Angst über 30 Jahre prägten

Resident Evil: Wie Perspektivwechsel Angst über 30 Jahre prägten

Resident Evil revolutionierte dreimal, wie Angst in Spielen funktioniert – durch die bewusste Veränderung der Kamera. Von festen…

Alex Abel · 3 Wochen