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NARRATIVE DESIGN

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Marathon: Bungies mehrjährige Erzählstrategie im Test

Marathon: Bungies mehrjährige Erzählstrategie im Test

Bungie plant Marathon als mehrjähriges Erzähl-Abenteuer mit offener Struktur. Saisonale Inhalte ermöglichen Neueinstiege, während Community-Feedback die Entwicklung aktiv…

Alex Abel · 1 Woche
Mondwelten in Spielen: Zwischen Mythos und Mechanik

Mondwelten in Spielen: Zwischen Mythos und Mechanik

Der Mond fasziniert Videospiele als Schauplatz zwischen Wissenschaft und Fantasie. Entwickler nutzen ihn nicht nur als Kulisse, sondern…

Alex Abel · 1 Monat
Crimson Desert: Warum die Handlung hinter den Erwartungen zurückbleibt

Crimson Desert: Warum die Handlung hinter den Erwartungen zurückbleibt

Crimson Desert ist kommerziell erfolgreich, doch die Community kritisiert deutlich die schwache Handlung und flachen Charaktere. Sogar der…

Alex Abel · 2 Monaten
Open-World-Rennspiel: Forza-Veteran gründet neues Studio

Open-World-Rennspiel: Forza-Veteran gründet neues Studio

Ein ehemaliger Forza-Kreativdirektor entwickelt ein Open-World-Rennspiel mit ungewöhnlichem Fokus: statt reiner Action setzt Maverick Games auf emotionale Charaktere…

Alex Abel · 3 Monaten
Resident Evil Requiem: Das Finale erklärt und analysiert

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Resident Evil Requiem endet mit einer bewusst mehrdeutigen Szene, die Fans spaltet. Doch vor dem Release am 27.…

Alex Abel · 3 Monaten
The Witcher 1: Wie das Spiel-Ende umgestaltet wurde

The Witcher 1: Wie das Spiel-Ende umgestaltet wurde

Der ursprüngliche Story-Designer von The Witcher 1 enthüllt, wie eine nachträgliche CG-Sequenz das Spiel-Ende umgestaltete und die gesamte…

Alex Abel · 3 Monaten