NARRATIVE DESIGN
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Bungie plant Marathon als mehrjähriges Erzähl-Abenteuer mit offener Struktur. Saisonale Inhalte ermöglichen Neueinstiege, während Community-Feedback die Entwicklung aktiv…
Mondwelten in Spielen: Zwischen Mythos und Mechanik
Der Mond fasziniert Videospiele als Schauplatz zwischen Wissenschaft und Fantasie. Entwickler nutzen ihn nicht nur als Kulisse, sondern…
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Der ursprüngliche Story-Designer von The Witcher 1 enthüllt, wie eine nachträgliche CG-Sequenz das Spiel-Ende umgestaltete und die gesamte…