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Last Flag beendet aktive Entwicklung: Community übernimmt Kontrolle
Last Flag beendet die aktive Entwicklung und übergibt die Kontrolle an die Community. Night Street Games setzt auf…
Marathon-Update: Bungies Kampf gegen Toxizität
Bungie versucht, Marathon mit einem großen Update weniger toxisch zu machen. Teamarbeit wird belohnt, neue Spieler gezielt unterstützt…
Marathon Mid-Season-Update: Balance, Kooperation und neue Waffen
Marathons Mid-Season-Update bringt das Kooperationssystem C.A.R.R.I., schwächt dominante Waffen ab und eröffnet Spielern im mittleren Fortschritt neue Chancen.…
GTA Online Einnahmen: Tägliche Umsätze und Mikrotransaktionen
GTA Online generiert täglich Millionen Dollar Umsatz, primär durch Shark-Card-Verkäufe. Mit knapp 500 Millionen Dollar jährlich ist das…
Cryo Archive: Hardcore-Raid zwischen Anspruch und Zugänglichkeit
Bungies Endgame-Raid Cryo Archive spaltet die Community: Ist die 5.000-Credit-Einstiegshürde zu hoch? Die Debatte zeigt, wie schwierig die…
Soulframe: Digital Extremes‘ neues Fantasy-MMORPG
Digital Extremes entwickelt mit Soulframe sein erstes großes Fantasy-MMORPG – ohne vorherige Genehmigung durch Muttergesellschaft Tencent. Das Studio…
Battle Royale Zukunft: Von Wettkampf zur Plattform
Battle-Royale-Spiele wie PUBG und Fortnite transformieren sich von reinen Wettkampfarenen zu umfassenden Plattformen für Markenkooperationen und medienübergreifende Inhalte.…
Pokémon-Satire: Game Infarcer spottet über Gaming-Absurditäten
Game Infarcer parodiert die Absurditäten der Gaming-Industrie mit einer erfundenen Geschichte über einen trauernden Mann und ein Pokémon.…
Spieleentwicklung nach dem Hit: Burnout und Nachhaltigkeit
Kleine Spielestudios stehen nach einem Hit vor einem Dilemma: Wie bewältigt man explodierende Erwartungen ohne das Team auszubrennen?…
Spieleentwicklung: Mehr Ehrlichkeit über unfertigen Zustand nötig
Die Spielebranche muss ehrlicher über den Zustand ihrer Veröffentlichungen werden. Digitale Updates ermöglichen es, Spiele nach dem Launch…