25. Januar 2026

Konami hat eine Reihe großer Änderungen für Silent Hill f angekündigt, darunter einen neuen Casual-Action-Modus und weniger Kämpfe, die man nicht überspringen kann.

Patch 1.10, der heute (13. November) auf allen Plattformen erscheint, bringt verschiedene Anpassungen mit sich, die das Spiel zugänglicher machen sollen. So erleidet die Hauptfigur Hinako im Hard-Action-Modus „etwas weniger Schaden“, ihre Ausdauer wird „etwas schneller“ wieder aufgefüllt und in mehreren Abschnitten des Spiels erscheinen „weniger Gegner“.

Außerdem wird in New Game+ eine „optionale Skip-Funktion” hinzugefügt. Damit können Sie bestimmte Teile der Geschichte überspringen, allerdings werden dann keine Gegenstände aus diesen Abschnitten gesammelt und Sie können einige Trophäen oder Erfolge verpassen.

Für viele Horrorfans ist das eine gute Nachricht. Silent Hill f erfordert mehrere Durchläufe, um alle Enden, einschließlich des „wahren” Endes, freizuschalten. Da das Spiel stark auf Kämpfe, insbesondere Nahkämpfe, ausgerichtet ist, konnten Wiederholungen manchmal etwas eintönig werden. Der niedrigere Schwierigkeitsgrad und die kürzeren Kampfabschnitte sollen das erneute Erleben der Geschichte angenehmer machen.

Silent Hill f Update 1.10 Patch-Hinweise:

Neue Funktionen

  • Neue Schwierigkeitsstufe hinzugefügt: „Casual“
    • Die Schwierigkeitsstufe „Casual“ kann ausgewählt werden, wenn das Spiel über „New Game“ im Hauptmenü oder über eine New Game+-Speicherdatei gestartet wird.
    • Spieler, die die Schwierigkeitsstufe „Story“ oder höher gewählt haben, können die Schwierigkeitsstufe „Casual“ auswählen, wenn sie mehrmals den Game-Over-Bildschirm erreicht haben.
  • Optionale Überspringfunktion für ausgewählte Abschnitte von „Neues Spiel+“ hinzugefügt
    • Nach Abschluss des Ziels „Durch die Tür gehen“ nach dem Lösen des Wandbild-Rätsels in „Neues Spiel+“ wird die Option zum Überspringen angezeigt. Das Spiel wird an der Stelle fortgesetzt, an der Hinako zum zweiten Mal im Korridor des Dunklen Schreins erwacht, mit dem Ziel „Weitergehen“, wenn es übersprungen wird.
    • Gegenstände aus den übersprungenen Abschnitten werden nicht gesammelt.
    • „Dankbar, hier zu sein“, „Dankbar für einen würdigen Gegner“ und „Klarer Himmel“ werden bei einem Durchspielen mit der Überspringfunktion nicht freigeschaltet.
    • Die Überspringfunktion hat keinen Einfluss auf Verzweigungen oder Enden.

Systemänderungen

  • Hinakos Ausdauer regeneriert sich etwas schneller.
  • In mehreren Abschnitten gibt es weniger Kämpfe, die nicht übersprungen werden können.
  • In mehreren Abschnitten sind weniger Gegner platziert.
  • Hinakos Zeile, wenn ein Gegner besiegt wird, wird etwas später abgespielt.
  • Hinako erleidet im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ etwas weniger Schaden.

Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den Shu in der Zwischensequenz dupliziert wurde, die abgespielt wird, wenn man während des Ziels „Geh zu Rinkos Haus“ vom Sennensugi-Schrein zu Rinkos Haus geht.
  • Fehler behoben, durch den Interaktionssymbole während des Ziels „Betritt den Innenraum“ nicht in der Halle angezeigt wurden, die zum Raum mit der Naginata führt.
  • Fehler behoben, durch den sich das Sakuko-ähnliche Wesen während des Ziels „Besiege das Sakuko-ähnliche Wesen“ im Kampf nicht mehr bewegte.
  • Fehler behoben, durch den sich das Nebelmonster während des Ziels „Jage das Nebelmonster“ nicht mehr bewegte und den Fortschritt stoppte.
  • Fehler behoben, durch den Ereignisse trotz Erfüllung der erforderlichen Bedingungen in mehreren Levels nicht fortgesetzt wurden.
  • Fehler behoben, durch den bestimmte Gegner außerhalb des Kampfbereichs blieben und nicht besiegt werden konnten.
  • Fehler behoben, durch den Fleischklumpen in mehreren Levels nicht erschienen.
  • Fehler behoben, durch den einige Notizen aus „Sakukos Tagebuch“ im New Game+ nicht erhalten werden konnten.
  • Fehler behoben, durch den Hinako nach dem Ausweichen möglicherweise nicht mehr auf Eingaben des Spielers reagierte.
  • Fehler behoben, bei dem Hinako beim Laden einer automatischen Speicherdatei stirbt, wenn Hinako während einer automatischen Speicherung gestorben ist.
  • Fehler behoben, bei dem die Option „Enden anzeigen“ nach Beendigung des ersten Durchspiels nicht auf dem Titelbildschirm angezeigt wird (möglicherweise muss dazu New Game+-Daten geladen werden).
  • Fehler behoben, bei dem indirekte Beleuchtung und Reflexionen während Zwischensequenzen wieder auf „Ein“ gesetzt werden, auch wenn sie im Grafikmenü auf „Aus“ gesetzt sind.
  • Fehler behoben, bei dem sich der Cursor ohne Eingabe des Spielers bewegte, wenn mit dem Controller gespielt wurde.
  • Verschiedene andere kleinere Fehler wurden behoben, darunter Fehler in Bezug auf Audio, Hitboxen, Textfehler, Laden und Grafik.

Um sicherzustellen, dass Sie die neueste Version spielen, überprüfen Sie, ob die Versionsnummer in der unteren rechten Ecke des Hauptmenüs als v1.2.381918 angezeigt wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert