17. Januar 2025

Remedy Games hat auf der offiziellen Website sein Konzept für das PS5 Pro-Update von Alan Wake 2 erläutert.

Der Qualitätsmodus fügt Raytracing hinzu, allerdings auf Kosten der Bildrate, die auf 30 FPS gesetzt wird. Allerdings bringt der Patch auch deutliche Verbesserungen für den Performance-Modus.

Laut der offiziellen Ankündigung läuft der Qualitätsmodus von Alan Wake 2 mit 30 FPS mit Raytracing und einer Ausgabeauflösung von 3840 x 2160 (4K). Die Renderauflösung beträgt 2176 x 1224. Angesichts der hohen PC-Anforderungen von Alan Wake 2, die für eine gute Leistung bei aktiviertem Raytracing mindestens eine RTX 4080 empfehlen, ist dies nicht wirklich überraschend.

Doch auch in der PS5 Pro-Version von Alan Wake 2 gibt es deutliche Verbesserungen, ohne dass die Framerate darunter leidet. Unter anderem verspricht Remedy eine „deutlich höhere Ausgabeauflösung“, die sich dem Qualitätsmodus der Basis-PS5 annähert, indem die Auflösung auf 4K erhöht wird. Dies steht im Einklang mit Sonys allgemeinem Marketing für die Konsole. Darüber hinaus gibt es allgemeine Verbesserungen bei „Stabilität, Nebel, volumetrischer Beleuchtung und Schattenpräzision.“

„Wir haben mehrere Experimente durchgeführt, darunter das Upgrade des 60fps Performance Mode von 1440p auf 4K und das Hinzufügen von PSSR (die von Sony entwickelte KI-basierte Skalierungsmethode), was sich positiv auf die Schärfe und Stabilität der Bilder während der Bewegung auswirkte“, erklärt Remedy.

„Die Erhöhung der internen Rendering-Auflösung verbraucht eine Menge Rechenleistung, unabhängig davon, wie leistungsfähig die Hardware ist. In unseren Experimenten haben wir jedoch festgestellt, dass selbst wenn wir die gesamte zusätzliche Leistung für die Erhöhung der Renderauflösung einsetzten, der Unterschied in der Ausgabe oder Qualität des Bildes kaum spürbar war. Mehr Pixel hinzuzufügen, um die visuelle Qualität zu verbessern, ist mit den neuen KI-basierten Skalierungsmethoden nicht einfach.“

In dem Beitrag wird erklärt, wie die Konsolenversion das Raytracing implementiert und welche Kosten damit verbunden sind. Es wird darauf hingewiesen, dass jeder Strahl „verfolgt, die Auswirkungen bewertet und Schatten hinzugefügt werden müssen“.

„In einem Spiel wie Alan Wake 2 können die komplexen Interaktionen zwischen Licht und Materialien und die reichhaltigen Umgebungen dazu führen, dass es zu teuer ist, auch nur einen Raytracing-Effekt zu rechtfertigen, abhängig von der Hardware“, heißt es in dem Beitrag. „Geometrisch gesehen ist Alan Wake 2 ein sehr dichtes Spiel. Die Verwendung einer GPU-gesteuerten Rendering-Pipeline und das feine Culling mit Skinning, das auf der GPU stattfindet, macht es möglich, dichte Waldszenen mit Schichten von Blättern und Bäumen zu erstellen, denen man während der Saga-Spielabschnitte in den üppigen Umgebungen des pazifischen Nordwestens begegnet.“

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