16. April 2024

Das Pokémon-ähnliche Spiel Temtem wird bald nicht mehr von seinen Entwicklern unterstützt werden.

Crema hat dies in einem offenen Brief an die Spieler mitgeteilt, der auf der Steam-Seite des Spiels nachgelesen werden kann.

Crema beginnt die Nachricht mit dem Eingeständnis, dass die Bezeichnung MMO auf der Steam-Seite falsche Erwartungen geweckt hat. Das Spiel war immer als MMO-lite gedacht. Durch die Kennzeichnung von Temtem als traditionelles MMO „wurden die Erwartungen viel zu hoch und gingen sogar über die Erwartungen des Entwicklers hinaus“, räumt Crema ein. „Wir verstehen jetzt, dass das MMO-Etikett dazu geführt hat, dass wir Erwartungen hatten, die wir unmöglich erfüllen konnten.“

Crema erklärt weiter, warum es nicht mehr plant, dem Spiel neue Inseln und Tems hinzuzufügen. Das liegt vor allem an der Kapazität des Studios. Der gleiche Grund wird auch für das Fehlen von Multiplayer-Inhalten angeführt. Crema entschuldigt sich für Features, die versprochen wurden, aber nie erschienen sind. Dabei erwähnt es PvP Draft und eine Temtem API. „Es tut uns sehr leid, dass wir zu kurz gesprungen sind und nicht in der Lage waren, dies zu liefern“, so Crema.

Die große Ankündigung des Posts ist, dass Patch 1.7 alle Mikrotransaktionen aus dem Spiel entfernen wird. Dieser Patch soll Anfang Juni erscheinen. Das bedeutet, dass alle Möglichkeiten, im Spiel noch Geld zu verdienen, verschwinden werden. Mit Patch 1.8 wird Crema sicherstellen, dass die Spieler alle vergangenen Battle Passes abschließen können. „Es ist noch zu früh, um über Einnahmemodelle für zukünftige Projekte zu sprechen. Wir haben aus dieser Situation gelernt und die Lektion ist klar. Wir werden dies in die Zukunft mitnehmen.“

Patch 1.8 ist der letzte, der neue Funktionen enthält. „1.8 enthält keinen Dompteurpass und keine Saison. Es wird auch keine neuen Saisons mehr geben. Das heißt aber nicht, dass wir keine weiteren Patches mehr veröffentlichen werden. Wir werden weiterhin an Temtem feilen, Fehler beheben und es ausbalancieren, solange wir es brauchen.“

„Abgesehen von der Wirtschaft nehmen wir diese Anpassungen aufgrund des Feedbacks der Community vor. Unser Ziel für 1.8 und darüber hinaus ist es, das Spiel spaßiger, angenehmer, lohnender und selbsttragender zu machen, auch ohne größere Updates. Kleinere Updates werden weiterhin in Form von Fehlerbehebungen und Patches erscheinen, um das Spiel auszubalancieren. Wir wollen das Spiel nicht komplett einstellen oder die Server abschalten.“

Crema weist darauf hin, dass die Server von Temtem keine hohen Kosten verursachen. Daher kann der Entwickler das Spiel „für eine sehr lange Zeit“ online halten. Die Spieler müssen nur nicht auf eine Offline-Version warten: „Die Spielserver sind immer online und deshalb denken wir nicht an einen Offline-Modus. Temtem wird nicht sterben, wenn nur wenige Spieler online sind. Der Fokus liegt auf einem klassischen Abenteuer, so dass jeder, der möchte, Temtem spielen kann.“

Schließlich scheint es nicht möglich zu sein, dass es ein Temtem 2 geben wird. Zumindest nicht kurzfristig: „Wenn wir das jemals tun sollten, dann sollten wir in der Lage sein, ein Produkt zu schaffen, das die Inhalte auf eine Art und Weise teilt, die jedem die größtmögliche Freude daran bereitet.“ Dieses Produkt ist noch weit von uns entfernt, wir sind noch nicht bereit dafür. Als Studio sind wir zu klein, um die Funktionen zu entwickeln, die wir in Temtem 2 sehen wollen. Wir verfügen derzeit nicht über das technische Know-how, die Zeit oder das Fachwissen, um diese Ideen zum Leben zu erwecken.“

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