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Pickmos von Steam entfernt: Urheberrechtsstreit um Palworld-Klon

Alex Abel
18. April 2026 4 Min Lesezeit 🔥 11.6k Aufrufe 💬 0 Kommentare

Das Kreaturensammelspiel Pickmos ist von Steam entfernt worden. Der Grund: erhebliche Urheberrechtsbedenken und auffällige Ähnlichkeiten zu etablierten Franchises wie Pokémon und Palworld. Der Publisher Networkgo hat diese Maßnahme eingeleitet, um das Projekt einer gründlichen Überprüfung zu unterziehen und die rechtliche sowie kreative Integrität zu sichern.

Umbenennung und Rückzug: Die Vorgeschichte

Das ursprüngliche Projekt trug den Namen Pickmon — eine Bezeichnung, die Nintendo und andere große Publisher sofort als Markenrechtsverletzung erkannt hätten. Der Entwickler PocketGame entschied sich daraufhin für eine Umbenennung zu Pickmos. Doch dieser kosmetische Schritt sollte die Probleme nicht lösen. Stattdessen verschärfte sich die Kritik: Die Community und Branchenbeobachter erkannten darin weniger eine echte Neuausrichtung als vielmehr einen Versuch, weiterhin von der Popularität etablierter Marken zu profitieren. Der Publisher Networkgo zog daraus die Konsequenz und nahm das Spiel vom Markt. Dies ist ein deutliches Signal an andere Entwickler, dass oberflächliche Anpassungen nicht ausreichen, um rechtliche Probleme zu umgehen.

Designkritik und verdächtige Parallelen

Seit der Ankündigung stand vor allem der Designstil im Fokus der Kritik. Spieler und Fachleute wiesen auf auffällige Ähnlichkeiten zwischen Pickmos-Kreaturen und etablierten Designs hin. Besonders brisant: Spekulationen, dass Fan-Designs aus der Community ohne angemessene Lizenzierung übernommen worden seien. Diese Vorwürfe beschädigten das Vertrauen erheblich und machten klar, dass oberflächliche Änderungen nicht ausreichen würden, um das Projekt zu retten. Die grafische Umsetzung und die Spielmechaniken zeigten zu viele Parallelen zu Palworld und Pokémon, um als eigenständiges Werk durchzugehen.

Networkgos Kontrollstrategie und geplante Neuausrichtung

Der Publisher hat ein klares Maßnahmenpaket angekündigt. Networkgo wird das Projekt künftig aktiv überwachen und bei der Weiterentwicklung eingreifen. Konkret bedeutet das:

  • Systematische Überarbeitung von Spielinhalten zur Vermeidung rechtlicher Konflikte
  • Strikte Einhaltung von Entwicklungsrichtlinien und Qualitätsstandards
  • Transparente Kommunikation mit der Spielerschaft über Fortschritte
  • Interne Prüfung vor einer möglichen Wiederveröffentlichung
  • Umfassende Überprüfung aller verwendeten Assets und Designs auf Originalität

PocketGame ergänzte über soziale Medien, dass eine kontroversenfreie Version entwickelt wird. Erst nach Freigabe durch Networkgo soll das Spiel erneut auf den Markt kommen — falls überhaupt. Der Entwickler betonte, dass man die Bedenken ernst nimmt und bereit ist, grundlegende Änderungen vorzunehmen.

Markenrechtsschutz als zentrales Problem

Das Kernproblem liegt in der Markenrechtsgesetzgebung. Nintendo und andere große Publisher verteidigen ihre Intellectual Property konsequent vor Gericht. Ein Name wie Pickmon ist praktisch eine Einladung für rechtliche Schritte. Selbst Pickmos bleibt in einer Grauzone, solange die Designs und Spielmechaniken zu nah an etablierten Franchises bleiben. Das zeigt ein grundsätzliches Dilemma: Kreaturensammelspiele funktionieren nach ähnlichen Formeln, doch die Balance zwischen Hommage und Plagiat ist schmal und rechtlich umstritten. Die internationalen Markenrechtsgesetze sind dabei sehr streng und schützen große Franchises zuverlässig vor Nachahmungen.

Was bedeutet das für die Gaming-Branche?

Pickmos ist kein Einzelfall — es ist ein Symptom für den wachsenden Druck auf Indie-Entwickler, die in etablierten Genres arbeiten. Gleichzeitig zeigt der Fall, dass Publisher zunehmend bereit sind, Projekte zu blockieren, wenn die rechtlichen Risiken zu groß werden. Das sendet ein Signal: Wer auf Markenähnlichkeiten setzt, statt echte Originalität zu schaffen, wird zur Rechenschaft gezogen. Für die Branche könnte dies bedeuten, dass Kreaturenspiele künftig stärker differenzieren müssen — oder sie scheitern. Indie-Entwickler sollten sich bewusst machen, dass die Rechtsabteilungen großer Publisher ständig den Markt überwachen.

Ob Pickmos jemals zurückkehrt, bleibt offen. Die Überarbeitungsprozesse bei Networkgo könnten Monate oder Jahre dauern. Für Fans und Entwickler ist das ein warnendes Beispiel: Urheberrechtsschutz ist kein Hindernis, das man mit einer Umbenennung umgeht — es ist eine grundlegende Anforderung für den Marktzugang. Der Fall demonstriert eindrucksvoll, wie wichtig es ist, von Anfang an auf Originalität zu setzen.

Alex Abel ist Autor bei plaaay.de und schreibt über Games, Hardware und die Themen, die Spieler wirklich bewegen. Sein Fokus liegt auf klaren News, verständlichen Einordnungen und praktischen Guides – von Releases und Updates bis zu Technik, die im Alltag zählt.

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