7. November 2025

Obsidian hat angekündigt, dass Pillars of Eternity überraschend einen Patch erhält, der einen rundenbasierten Modus hinzufügt.

Nach der Veröffentlichung von Avowed, Grounded 2 und The Outer Worlds 2 Anfang dieses Jahres kehrt das Microsoft-Studio mehr als zehn Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung mit einem brandneuen Update zu seinem isometrischen, partybasierten Fantasy-RPG zurück.

Obsidian kündigte an, dass am 5. November eine offene Beta für Pillars of Eternity auf Steam und Xbox PC startet, in der der rundenbasierte Modus hinzugefügt wird. Die Ankündigung wird von einer Nachricht von Game Director Josh Sawyer (der zuvor Pentiment inszenierte) begleitet, in der er seine Vision darüber teilt, was dieser Modus für Pillars of Eternity bedeutet.

So funktioniert der rundenbasierte Modus in Pillars of Eternity

  • Unbound Turns: Alle Runden werden nun von der Geschwindigkeit eines Charakters beeinflusst, wodurch der Wert von Real-Time-with-Pause-Attributen und -Mechaniken erhöht wird.
  • Smarter Free Actions: Aktionen wie das Wechseln von Waffen, das Trinken von Tränken oder das Aktivieren von Modalen sind nun freie Aktionen. Jede freie Aktion ist aus Gründen der Ausgewogenheit auf eine pro Typ und Zug beschränkt.
  • Faster Pacing: Die Tödlichkeit von Kämpfen wurde sowohl für Gegner als auch für Spieler deutlich erhöht, um die Kämpfe spannender und eindrucksvoller zu gestalten.
  • Mode Flexibility: Du kannst den rundenbasierten Modus neben dem Schwierigkeitsgrad auswählen, wenn du ein neues Spiel startest, oder jederzeit in den Spieloptionen zwischen Real-Time-with-Pause und Turn-Based wechseln. Obsidian untersucht auch eine direkte HUD-Taste für noch mehr Benutzerfreundlichkeit.

Da es sich um eine öffentliche Beta handelt, warnt Obsidian vor Bugs und laufenden Anpassungen. Die Beta wird „eine Weile” dauern, während das Studio Updates veröffentlicht und auf die vollständige Veröffentlichung hinarbeitet.

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