Der Patch 3.1.1 für „Diablo 4“ erhöht die saisonalen Belohnungen und macht es einfacher, mythische Unikate zu erhalten, ist aber ansonsten ein eher oberflächliches Update.
Blizzard hat neue Patch-Hinweise für „Diablo 4“ – Saison 14 veröffentlicht, und obwohl darin einige willkommene Änderungen enthalten sind, gibt es doch mehrere bemerkenswerte Probleme, die nicht erwähnt werden. Angesichts der Tatsache, dass die neue Saison bereits zwei Wochen laufen wird, wenn der Patch erscheint, ist das Angebot relativ überschaubar. Dennoch gibt es genügend Gründe, sich auf das Update zu freuen, das am kommenden Dienstag erscheint. Beachtet besonders, was euch erwartet, denn ihr werdet wahrscheinlich bis dahin mit der Einlösung eurer Saison-Reputation warten wollen.
Die wichtigsten Änderungen, auf die ihr achten solltet, sind die erhöhten Belohnungen bei saisonalen und Endgame-Aktivitäten, die euch dabei helfen werden, mehr Beute zu ergattern – insbesondere die schwer zu findenden mythischen Unikate. Diese waren in der aktuellen Saison von Diablo 4 ein besonderer Frustfaktor, denn obwohl Blizzard die Möglichkeit geschaffen hat, dass jedes Unikat im Spiel als mythisches Unikat erscheinen kann (und entsprechende Bonuswerte mitbringt), sind sie extrem selten zu finden.
Sobald der Patch 3.1.1 für Diablo 4 veröffentlicht ist, erhaltet ihr garantiert jedes Mal ein Pandemonium-Fragment (das zur Herstellung von Mythics verwendet wird), wenn ihr „Glints of Hope“ einliefert – die wiederholbare Belohnung, die ihr erhaltet, wenn ihr die saisonale Rufleiste nach Abschluss der anderen Quests auffüllt. Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass ihr bereits einige davon gesammelt habt. Wartet also bis Dienstag, bevor ihr sie öffnet, wenn ihr die beste Ausbeute erzielen wollt. Außerdem erhaltet ihr bis zu zwei Pandemonium-Fragmente für den Sieg über den „Corrupted Reaper“, wobei die Belohnung von eurem „Torment“-Level abhängt.

Blizzard senkt außerdem die Anzahl der Pandemonium-Fragmente, die für die Option „Auf Mythisch aufwerten“ am Horadrischen Würfel benötigt werden, von fünf auf vier. Das ist zwar schön, löst aber eines der größten Probleme dieser Mechanik nicht, nämlich dass es sich dabei überhaupt nicht um eine Aufwertung des eingelegten Gegenstands handelt. Stattdessen handelt es sich um einen zufällig generierten mythischen Unikat-Gegenstand im selben Slot. Angesichts der Tatsache, dass man in seinem Build jeweils nur einen einzigen hergestellten mythischen Gegenstand verwenden darf (eine Einschränkung, die auch die extrem seltenen „Iconic Mythics“ umfasst, die mit „Resplendent Sparks“ hergestellt werden), wirkt dies übermäßig streng.
Blizzard is also reducing the number of Pandemonium Fragments required for the “Upgrade to Mythic” option on the Horadric Cube from five to four. While that’s nice, it doesn’t solve one of the biggest problems with this mechanic: namely, that it doesn’t actually upgrade the item placed in the slot at all. Instead, it creates a randomly generated unique Mythic item in the same slot. Given that you’re only allowed to use a single crafted Mythic item in your build at a time (a restriction that also applies to the extremely rare “Iconic Mythics” crafted with “Resplendent Sparks”), this seems overly strict.
Außerdem befindet sich die saisonale Rufanzeige nun in Temis, was sehr praktisch ist, da dies sowohl die Zentrale des „Lord of Hatred“ als auch der Dreh- und Angelpunkt für das neue, auf „War Plans“ ausgerichtete Endgame von D4 ist. Ebenso erfreulich ist, dass die „Deathtoll Chambers“ (die durch die „Realmwalkers“ der 14. Saison entstehen) nun in hohen „Torment“-Stufen mindestens einen „Superior Lair Key“ garantieren, wodurch sichergestellt wird, dass sich der kurze Zeitaufwand für ihren Abschluss tatsächlich lohnt.
Abgesehen von einigen Fehlerbehebungen gibt es in diesem Patch keine nennenswerten Änderungen an der Klassenbalance. Das macht mir nicht allzu viel aus – ich bin generell der Meinung, dass zu viel Herumdoktern an allem, was über die eklatantesten Ungleichgewichte hinausgeht, mitten in einer Saison – sei es durch Buffs oder Nerfs – die Spieler nur frustriert. Angesichts der Tatsache, wie dramatisch der Barbar dominiert, während Klassen wie der Hexenmeister zu kämpfen haben, bin ich jedoch ein wenig überrascht, dass es überhaupt keine nennenswerten Anpassungen gab.
Der Patch 3.1.1 für Diablo 4 geht am Dienstag, dem 14. Juli 2026, live. Spart euch die Reputationsbelohnungen „Glints of Hope“ bis dahin auf und überlegt euch, mit dem Errollen mythischer Unikats im Horadrischen Würfel noch zu warten, bis die Kosten sinken. Trotz meiner Kritikpunkte hatte ich in dieser Saison tatsächlich immer noch relativ viel Spaß, obwohl ich vermute, dass das zum Teil daran liegt, dass ich nicht so viel Zeit mit der vorherigen Saison verbracht habe, sodass sich alles noch relativ frisch anfühlt. Hoffentlich wird das neue Mythic-System mit dem Start des PTR für Saison 15 grundlegend überarbeitet.
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