Riot Games hat die ersten Details zur League of Legends-Saison 2026 bekannt gegeben, und das sind eine ganze Menge.
Das neue Jahr bringt ein frisches Thema, große Systemanpassungen und grundlegende Änderungen daran, wie jede Rolle im Spiel belohnt wird. In diesem Artikel fassen wir alle wichtigen Neuerungen übersichtlich für dich zusammen.
Von Noxus nach Demacia
Das gesamte Saison-Thema verschiebt sich. Während sich 2025 alles um Noxus drehte, mit passenden Champions, Skins und Gameplay-Elementen, dreht sich 2026 alles um Demacia. Das bedeutet auch, dass alle Noxus-bezogenen Mechaniken aus dem Spiel verschwinden. Feats of Strength wird entfernt und Atakhan verschwindet von der Karte. In der Geschichte ist er mittlerweile sogar tot, was diesen Übergang zu Demacia komplett macht.
Im neuen Dev-Update räumt Riot ein, dass einige Rollen als Carry immer weniger gut mithalten können. Jungle, Mid und Support sind derzeit zu einflussreich, während vor allem Top und Bot hinterherhinken. Um das auszugleichen, führt Riot neue rollenbezogene Quests ein, die ähnlich funktionieren wie die derzeitigen Quests für Jungle und Support. Indem du einfach das tust, was deine Rolle verlangt – pushen, farmen und Kills holen –, schaltest du Buffs frei, die deine Rolle stärken.
Das kannst du pro Lane erwarten:
Top Lane
Top-Laner können sich einen stärkeren Teleport verdienen. Wer keinen Teleport mitgenommen hat, kann Teleport sogar vollständig als zusätzlichen Summoner-Zauber freischalten. Damit erhält die Top-Lane endlich mehr Einfluss auf den Rest der Karte.
Mid Lane
Mid-Laner können verbesserte Stiefel freischalten. Diese verschwinden für alle anderen Rollen, da Feats of Strength aus dem Spiel genommen wird, aber Mid behält die Option über die neue Questreihe.
Bot Lane
Bot erhält Zugang zu einem zusätzlichen Item-Slot für Stiefel. Dadurch entsteht Platz für ein zusätzliches Item, und um diese höhere Obergrenze zu erreichen, erhalten Bot-Laner mehr Gold. Damit möchte Riot die Skalierung der Bot-Rolle konsistenter und leistungsfähiger gestalten.
Jungle
Jungler erhalten vor allem Anpassungen, um ihre Dominanz zu Beginn des Spiels zu begrenzen. Das Clearen dauert länger, wodurch sie in den ersten zehn Minuten weniger Einfluss haben. Später im Spiel erhalten sie hingegen mehr XP und Gold aus dem Jungle und bewegen sich schneller im Jungle-Gelände.
Support
Für Support ändert sich wenig. Kontroll-Wards werden günstiger und man erhält einen zusätzlichen Inventarplatz, um sie zu tragen. Außerdem erhalten Supports etwas mehr Gold-Einkommen, um besser mit dem Rest des Teams mithalten zu können. Riot möchte Vision auch weniger abhängig von Support machen. Auf der Karte erscheinen neue feste Orte, an denen du eine Ward platzieren kannst, die mehr Vision als normal bietet. Mid und Top können diese Orte beispielsweise nutzen, um einen großen Einfluss auf die Karte zu nehmen. Der Ansatz ähnelt dem, was man in Spielen wie Dota 2 sieht, wo Vision an bestimmten Orten viel Macht erhält.
Kartenanpassungen und Gegenstände
Atakhan verschwindet und Baron spawnt wieder nach zwanzig Minuten. Alle großen Bosse werden stärker und sollen einen größeren Einfluss auf den Verlauf eines Matches haben. Turms erhalten außerdem Tower Plating für alle Phasen des Spiels und eine neue Mechanik. Nach einer gewissen Zeit erscheint auf dem Turm ein Kristall, der dir zusätzlichen Schaden verursacht, wenn du ihn triffst. Dies soll Siege etwas einfacher machen und Teams belohnen, die strukturell Druck ausüben.
Riot fügt eine große Anzahl neuer Gegenstände hinzu, die vor allem dazu dienen, Unterklassen und Nischen-Spielstile besser zu unterstützen.
Änderungen am Rangsystem
Das Rangsystem erhält mehrere Updates, um Matches fairer und weniger frustrierend zu gestalten.
Climb-Indikator
Wenn Ihr visueller Rang beispielsweise Bronze ist, das System jedoch erwartet, dass Sie eigentlich Gold sein sollten, erhalten Sie einen Climb-Indikator. Dadurch wird deutlicher, warum Spieler aus niedrigeren Rängen manchmal in höheren Lobbys erscheinen.
Flex und Solo Duo näher beieinander
Wenn Flex und Solo Duo weit voneinander entfernt sind, berechnet das System sie näher beieinander. Das verhindert Situationen, in denen jemand beispielsweise Diamant in Flex und Bronze in Solo Duo ist.
Autofill wird fairer
Autofilled-Spieler müssen häufiger gegen andere Autofilled-Spieler antreten. So vermeidet Riot, dass ein Top-Spieler plötzlich gegen einen erfahrenen Jungle-Main antreten muss. Wenn du Autofill hast und dein Spiel verlierst, verlierst du weniger LP. Du erhältst auch mehr LP, wenn du gewinnst und eine starke Leistung erbringst.
Schnellere Spiele und kürzere Champion-Auswahl
Riot möchte das Tempo des Spiels erhöhen. Die Champion-Auswahl geht schneller und das Match beginnt früher. Also kein Trödeln, sondern sofort auf in deine Lane oder in den Jungle.
WASD-Bewegung kommt zu League
Die vielleicht größte experimentelle Änderung ist die Einführung der WASD-Bewegung. Die Steuerung ist jetzt live, bleibt aber vorerst außerhalb der Rangliste. Riot bezeichnet es als „Work in Progress”, aber letztendlich soll es neben den bestehenden Point-and-Click-Steuerungen eine große neue Spielweise werden.