Horizon Hunters Gathering ist Guerrilla Games‘ Antwort auf die Frage, wie sich das Horizon-Universum im Mehrspielermodus anfühlen könnte. Das kooperative Actionspiel für PlayStation 5 und PC setzt drei Spieler in die westlichen Regionen eines postapokalyptischen Nordamerikas, wo sie als Jäger Maschinen aufspüren und bekämpfen. Der Fokus liegt dabei nicht auf Einzelkampf-Heroismus, sondern auf abgestimmter Teamarbeit, taktischer Planung und präzisem Handeln.
Drei Jäger, drei Kampfstile, eine Mission
Das Spiel startet mit drei spielbaren Charakteren, jeder mit eigenem Kampfstil und Waffe. Der Hammerträger setzt auf Flächenschaden im Nahkampf, der Speerkämpfer bietet ausgewogene Offensive, der Bogenschütze dominiert Fernkampf und Präzision. Diese Asymmetrie ist bewusst gewählt: Teams müssen ihre Fähigkeiten kombinieren, um Maschinenkomponenten gezielt abzutrennen und Gegner effizient zu koordinieren. Das unterscheidet Horizon Hunters fundamental von klassischen Loot-Shootern, wo oft eine Klasse ausreicht. Jeder Charakter verfügt zusätzlich über spezielle Fähigkeiten, die sich im Kampf aufladen und taktische Wendepunkte ermöglichen.
Roguelite-Progression trifft auf Klassensystem
Das Fortschrittssystem verbindet zwei moderne Designprinzipien: Roguelite-Elemente sorgen für Variabilität, während Klassenrollen (Heiler, Schadensausteiler, Taktiker) die Zusammenarbeit strukturieren. Während einer Mission sammeln Spieler zufällig Perks ein, die sich nach jedem Durchgang ändern. Dadurch entstehen ständig neue Builds, die sich an gegnerische Zusammensetzungen und Missionstypen anpassen lassen. Gleichzeitig bleiben Ausrüstungs-Upgrades über mehrere Partien erhalten—ein bewährter Mix aus Spannung und Progression. Diese Balance verhindert, dass einzelne Läufe zu frustrierend werden, während gleichzeitig echte Herausforderungen bestehen bleiben.
Vier Karten, zwei Mehrspielermodi, unbegrenzte Taktiken
Zum Start bietet Guerrilla Games vier große Karten mit unterschiedlichen Geländeformen: felsige Wüsten mit minimaler Deckung, Wälder mit vertikaler Bewegungsfreiheit, Ruinen mit versteckten Mechanismen und Küstengebiete mit amphibischen Gegnern. Diese Vielfalt zwingt Teams, ihre Strategie ständig neu zu justieren. Dazu kommen zwei spezialisierte Modi: Machine Incursion ist eine Wellen-basierte Verteidigungsmission, bei der das Spielfeld schrumpft und Positionierung kritisch wird. Cauldron Descent führt Teams in unterirdische Maschinenfabriken, wo sie bei jedem Durchgang zwischen Risiko und Sicherheit wählen—ein Pfad zu Gegnern, einer zu Hindernissen, einer zu versteckten Belohnungen. Beide Modi bieten unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für verschiedene Spielergruppen.
Grafik bricht mit Realismus, Cross-Play verbindet Plattformen
Optisch setzt Horizon Hunters bewusst andere Akzente als die Hauptreihe. Statt Fotorealismus lehnt sich die Ästhetik an Animationsfilme an—eine Entscheidung, die Kooperationsspiele oft treffen, um Lesbarkeit und Tempo zu erhöhen. Cross-Play zwischen PlayStation 5 und PC ist implementiert, Cross-Progression funktioniert über denselben PlayStation-Account. Ein geschlossener Spieletest startet zum Monatsende für registrierte PlayStation-Beta-Mitglieder. Diese technische Infrastruktur ermöglicht es Spielern, nahtlos zwischen Plattformen zu wechseln.
Ein eigenständiges Projekt im Horizon-Kosmos
Wichtig zu verstehen: Horizon Hunters Gathering ersetzt nicht Guerrilla Games‘ Einzelspielerprojekte, sondern ergänzt sie. Das Studio entwickelt parallel ein MMORPG im gleichen Universum für PC und Mobile—doch dieses richtet sich an eine andere Zielgruppe. Hunters Gathering ist für Spieler, die kooperatives, maschinenspezifisches Gameplay mit Story-Elementen suchen. Die Kampagne ist kanonisch in das Horizon-Universum integriert und führt neue Charaktere und Ereignisse ein. Das Zentrum bildet der soziale Treffpunkt Hunters Gathering, eine klassische Lobby, in der Spieler Ausrüstung modifizieren, handeln und Missionen planen. Dieser Hub-Ansatz schafft eine Community-Atmosphäre und fördert langfristiges Engagement.
Was das für Spieler und die Branche bedeutet
Guerrilla Games beweist mit diesem Projekt, dass etablierte Einzelspiel-Franchises erfolgreich in kooperative Mehrspieler-Erfahrungen übersetzt werden können—ohne dabei das Original zu gefährden. Das ist ein wichtiger Trend: Entwickler erkennen, dass Fans verschiedene Spielweisen im gleichen Universum wollen. Horizon Hunters richtet sich an Spieler, die taktisches Teamplay schätzen und gleichzeitig in einer bekannten Welt spielen möchten. Die Kombination aus Roguelite-Variabilität und strukturiertem Klassensystem könnte ein Vorbild für künftige Koop-Actionspiele werden. Mit diesem strategischen Ansatz positioniert sich Guerrilla Games als Vorreiter bei der Universum-Expansion.
Horizon Hunters Gathering startet als Projekt, das Fans neugierig machen sollte—nicht als Ersatz, sondern als Erweiterung eines Universums, das groß genug für verschiedene Spielweisen ist.