14. Februar 2026
Elden Ring - Nightreign fügt neuen Patch hinzu

Sie benötigen den neuen Nightreign-Patch, um Unterstützung für The Forsaken Hollows auf allen Plattformen zu erhalten.

Diese Woche wird From Softwares Elden Ring Nightreign um den DLC „The Forsaken Hollows“ erweitert, der zwei neue spielbare Charaktere, zwei zusätzliche Bosse und ein neues „Shifting Earth“-Event hinzufügt. Wenn Sie diesen DLC spielen möchten, müssen Sie jedoch den neuen Patch „Nightreign Version 1.03“ auf Ihrem PC oder Ihrer Konsole installieren.

Eine der wichtigsten Änderungen in diesem Patch ist, dass die Auslösebedingungen für Relikt-Effekte erweitert wurden. Die passiven Effekte des Spiels wurden verbessert, darunter eine höhere Angriffskraft bei der Verwendung von Zweihandwaffen oder Rüstungen sowie Kettenangriffe, Angriffsangriffe und Sprungangriffe.

Der Zauber „Wrath of Gold“ wurde verstärkt, während die Kosten für den FP-Verbrauch der Spieler gesenkt wurden. Dieser Patch enthält auch eine Reihe von Fehlerbehebungen, darunter einen Fehler, durch den Spieler während der Augur-Invasion in den falschen Bereich teleportiert wurden, wenn sie zu diesem Zeitpunkt einen kritischen Treffer erzielten. Unter bestimmten Bedingungen konnten Spieler keine Gnadenorte oder Kirchen aktivieren, aber laut den Anmerkungen wurde das Problem „gemildert”.

Wenn Sie die neuen Charaktere von „The Forsaken Hollows” freischalten und sich den neuen Bossen stellen möchten: „The Forsaken Hollows” wird am 4. Dezember offiziell veröffentlicht. Die vollständigen Patch-Hinweise zum neuen Update finden Sie unten.

Elden Ring: Nightreign Patch-Hinweise Version 1.03

Neue Funktionen

  • Unterstützung für „The Forsaken Hollows“ hinzugefügt.
  • Wenn Sie den DLC „The Forsaken Hollows“ besitzen, wird dieser in der unteren rechten Ecke des Titelbildschirms angezeigt.
  • Anzeige der aktuell ausgerüsteten Relikte im Charakterauswahlmenü hinzugefügt.
  • Sie können die Effekte der ausgerüsteten Relikte überprüfen, indem Sie die Anzeige umschalten.
  • Funktion zum Festlegen von Namen beim Registrieren von Relikt-Voreinstellungen im Menü „Reliktrituale“ hinzugefügt.
  • Die festgelegten Namen können im Abschnitt „Alle Voreinstellungen“ geändert werden.
  • Die Reihenfolge der Voreinstellungen für jeden Charakter kann nun im Abschnitt „Alle Voreinstellungen“ des Menüs „Reliktrituale“ geändert werden.
  • Im Menü „Reliktrituale“ können Sie die Reihenfolge der Voreinstellungen (jedoch nicht die Reihenfolge der Charaktere selbst) im Abschnitt „Alle Relikte“ ändern.
  • „Tiefer großer flacher Stein mit Landschaftsmotiv“ wurde zum Sammler-Schild-Shop hinzugefügt.
  • Die Anzeige der Kartenebenen kann nun im Menü „Ergebnisse“ umgeschaltet werden.
  • Die von jedem Spieler ausgerüsteten Relikte können nun im Menü „Ergebnisse“ angezeigt werden.
  • Relikte können nur für Sessions angezeigt werden, die in Version 1.02 oder höher gespielt wurden.
  • Spieler mit einem persönlichen Ziel, das das Besiegen eines bestimmten Ziels während des Wiedererlebens einer Erinnerung erfordert, können nun Expeditionen mit Spielern unternehmen, deren persönliches Ziel nicht das Besiegen eines bestimmten Ziels erfordert.
  • Persönliche Ziele, die nicht die Zerstörung des Ziels erfordern, erscheinen nur für einen Spieler pro Expedition.
  • Die Flaschenanzahl wird nun in den folgenden Situationen hervorgehoben:
  • Wenn die Flaschenanzahl die maximale Kapazität erreicht hat.
  • Wenn ein vom Gegner ausgelöster Effekt, der die Flasche beeinflusst, aktiviert wird.
  • Die vertikale Position des Runensymbols des Kompasses wird nun angezeigt, wenn die beim Tod fallengelassenen Runen deutlich über oder unter dem Spielercharakter liegen.
  • Ihr könnt nun bestimmte Ereignisse hervorheben, die auf einer Kartenebene stattfinden, die sich auf einer anderen Ebene als der Position des Charakters im Kartenmenü befindet.
  • Der Auswahlbildschirm für „Dormant Power” wurde so angepasst, dass die HP-Anzeige und andere UI-Elemente sichtbar bleiben, während der Bildschirm angezeigt wird.
  • Die Waffenauswahl in Limvelds Läden wurde angepasst.
  • Feuertöpfe wurden zum Ladeninventar im Spirit Shetler hinzugefügt.
  • Die Zielerfassung von Gegnern, die sich hinter dem von Raiders Ultimate Art beschworenen Grabstein befinden, wird nicht mehr aufgehoben.

Balance-Anpassungen

Im Allgemeinen wurden die Auslösebedingungen für Relikt-Effekte, die bei niedrigen HP ausgelöst werden, passive Ausrüstungseffekte und Spezialeffekte erweitert.

  • Änderungen an passiven Effekten und Spezialeffekten
  • Neue passive Effekte hinzugefügt:
  • Verbesserte Nahkampfangriffskraft
  • Verbesserte Sprintangriffe
  • Verbesserte Rollangriffe
  • Die Wirkung des passiven Effekts „Verbesserte Angriffskraft bei Zweihandwaffen“ wurde erhöht.
  • Die Wirkung des passiven Effekts „Angriffskraftsteigerung bei zwei Waffen“ wurde erhöht.
  • Die Wirkung des passiven Effekts „Verbesserte Kettenangriff-Finisher” wurde erhöht.
  • Die Wirkung des passiven Effekts „Verbesserte Angriffsangriffe” wurde erhöht.
  • Die Wirkung des passiven Effekts „Verbesserte Sprungangriffe” wurde erhöht.
  • Erhöhte Wirkung des passiven Effekts „Verbesserte Abwehrkonter“.
  • Erhöhte Wirkung des passiven Effekts „Verbesserte Fertigkeitsangriffskraft“.
  • Erhöhte Wirkung des passiven Effekts „Physische Angriffskraft erhöht“.
  • Erweiterte Auslösebedingungen und verringerte Wirksamkeit des passiven Effekts „Verbesserte Schadensnegierung bei niedrigen HP“.
  • Erweiterte Auslösebedingungen und verringerte Wirksamkeit des Talismans „Blau gefiederte Astschwert“.

Änderungen an Relikt-Effekten

  • Die Wirkung von „Physischer Angriff erhöht“ wurde verstärkt.
  • Die Wirkung von „Verbesserter Anfangsangriff“ wurde verstärkt.
  • Die Wirkung von „Verbesserte kritische Treffer“ wurde verstärkt.
  • Die Wirkung von „Verbesserte Abwehrkonter“ wurde verstärkt.
  • Die Wirkung von „Verbesserter XXX-Schaden“ (außer für Bogenwaffen) wurde verstärkt.
  • Die Wirkung von „Verbesserte Angriffskraft mit 3+ XX ausgerüstet“ (außer für Bogenwaffen) wurde verstärkt.
  • Die Auslösebedingungen wurden erweitert und die Wirksamkeit von „Verbesserte Schadensnegierung bei niedrigen HP“ wurde verringert.

Weitere Änderungen

  • Der FP-Verbrauch wurde reduziert und die Kraft des Zaubers „Zorn des Goldes” erhöht.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Fehler im Augur-Invasionsereignis behoben, durch den der Charakter nicht ordnungsgemäß zum Kampfgebiet gegen Augur teleportiert wurde, wenn der Spieler zum Zeitpunkt des Teleportationsauslösers einen kritischen Treffer erzielte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gnadenorte oder Kirchen unter bestimmten Bedingungen nicht aktiviert werden konnten und das Aufleveln und Hinzufügen von Ladungen zum Fläschchen nicht möglich war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Reichweite von „Nachtflut“ unter bestimmten Bedingungen beim erneuten Beitritt zu einer Sitzung von der anderer Spieler abwich.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Hammerwaffen mit der Fertigkeit „Gebetshieb“ nicht angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Effekte, die Verbündete heilen oder verstärken, nicht auf Charaktere angewendet wurden, die ausweichen oder ihre ultimative Kunst ausführen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die durch Ironeyes Fertigkeit „Markierung” erzeugten Schwachstellen unter bestimmten Bedingungen nur für einige Spieler sichtbar waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit „Vergeltung” des Räubers abgebrochen wurde und der Charakter zurückschreckte, wenn er während der aktiven Fertigkeit einige gegnerische Angriffe erhielt, die keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affinitätsrückstände, die durch die passive Fähigkeit „Elementare Verteidigung“ von Recluse erzeugt wurden, bei einigen gegnerischen Angriffen nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen gegnerischen Angriffen mit Executor kein Schwinderschaden verursacht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweite von Rollen zum Ausweichen vor einigen mit Dunkelheit durchdrungenen Angriffen von Gegnern nicht wie vorgesehen war.
  • Ein Fehler in „Depths Relics“ wurde behoben, durch den der Effekt „Greenspill Crystal Tear“, der zu Beginn der Expedition vorhanden war, nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler im Expeditionsmenü wurde behoben, durch den die Anzeige für die Bewertung „Deep of Night“ bei der Ausführung von „Reduce Depth“ nicht angezeigt wurde, was dazu führte, dass die nachfolgende Anzeige die Bewertung nicht korrekt wiedergab.
  • Ein Fehler im Menü „Relic Rites“ wurde behoben, durch den das Symbol für die Platzierung in anderen Gefäßen nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Ein Fehler im Auswahlbildschirm „Dormant Power“ wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche, die die Seltenheit anzeigt, nicht auf Ausrüstungs- und Gegenstandssymbolen angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sortieren nach FP-Verbrauch im Menü „Sparring Equipment“ und im Menü „Visual Codex“ der Sparring Grounds bei der Anzeige der Liste der Zaubersprüche und Beschwörungen nicht korrekt funktionierte.
  • Ein Fehler im Menü „Ergebnisse“ und im Menü „Victors Rekord“ wurde behoben, durch den die Attribute, die den Waffen der einzelnen Charaktere während einer Expedition durch Relikte hinzugefügt wurden, nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Ein Fehler im Menü „Ergebnisse“ wurde behoben, durch den die Spezialeffekte anderer Spieler ab einer bestimmten Anzahl nicht mehr aufgezeichnet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Verlassen eines Spielers und der sofortigen Auflösung einer Sitzung die Meldung auf dem Titelbildschirm, die die Rückkehr zu dieser Sitzung bestätigte, auch nach Auswahl von „OK“ weiterhin angezeigt wurde.
  • Es wurden einige Probleme bei der grafischen Darstellung behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Soundeffekte nicht korrekt wiedergegeben wurden.
  • Einige Texte wurden korrigiert.
  • Es wurden mehrere weitere Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen vorgenommen.

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