Grinding Gear Games beweist einmal mehr, dass es in Sachen umfangreicher Updates unübertroffen ist: Mit dem Patch 0.5.5 für „Path of Exile 2“ wird eine völlig neue Liga eingeführt.
Wenn ihr etwas braucht, um die Zeit bis zur vollständigen Veröffentlichung von „Path of Exile 2“ zu überbrücken, hat Entwickler Grinding Gear Games genau das Richtige für euch. Zwar findet der Start der Version 1.0 erst am 11. Dezember statt, doch nächste Woche gibt es eine neue „Mini-Saison“ – komplett mit einem Reset der Wirtschaft – für alle, die Lust auf einen Neuanfang haben. GGG war jedoch noch nie für halbe Sachen bekannt, daher ist der Patch 0.5.5 für „Path of Exile 2“ tatsächlich ein umfangreiches Update, das mehrere Kernmechaniken des mit Beute gefüllten Action-RPGs überarbeitet oder verbessert und sogar das Endgame erweitert.
Die neue Liga in „Path of Exile 2“ trägt den Namen „Forbidden Rites“ und dreht sich, wie der Name schon sagt, um die Ritual-Mechanik (das ist die, bei der man Wellen von Gegnern um ein zentrales Bildnis herum beschwört). In jeder Zone der Kampagne begegnet man einem solchen Ritual, und es wurde zudem so überarbeitet, dass es sich im Koop-Modus noch mehr lohnt. Jeder in der Gruppe erhält die Chance, Belohnungen zu erwerben, allerdings kann nur der Host sein Angebot neu generieren, um die Balance gegenüber dem Einzelspielermodus zu wahren.
Die größere Änderung besteht darin, dass ihr zweimal pro Akt und jeweils einmal in jedem der drei Zwischenspiele, die euch derzeit vom vierten Akt bis zum Endspiel führen, auf Gruppen von verstärkten Ritualen stoßt, die auf der Weltkarte markiert sind. Diese erscheinen garantiert in der Boss-Arena eines Gebiets, und mit jedem besiegten Boss wird dieser zu den übrigen Ritualen in dieser Gruppe hinzugefügt, sodass ihr schließlich in einer einzigen Runde gegen drei oder vier von ihnen kämpfen müsst. Schließt diese ab, um eine Auswahl mächtiger einzigartiger Gegenstände zu erhalten.

Im Endspiel haben die Gunstläden, die am Ende jeder Ritualbegegnung erscheinen, die Chance, euch eine „Heilige Blüte“ anzubieten. Diese kann auf eine andere Karte eurer Wahl im Atlas angewendet werden und lässt in dieser Zone einen „Viridianischen Urwald“ entstehen. In Anlehnung an die „Affliction“-Liga aus PoE 1 bleibt diese dunkle Zone nur für eine begrenzte Zeit geöffnet und ist voller azmerischer Irrlichter, die du in der restlichen Region freisetzen kannst, um die Monster, die sie berühren, zu verstärken und so deren Stärke und Belohnungen zu steigern.
GGG hat der „Prüfung des Chaos“ endlich die längst überfällige Überarbeitung verpasst. Es handelt sich dabei um eine der beiden Möglichkeiten, sich seine „Ascendancies“ zu verdienen, und Game Director Mark Roberts räumt ein: „Es war einfach offensichtlich, dass sie nicht gut genug war.“ Die meisten Modifikatoren wurden überarbeitet; sie sind nun einfacher zu bewältigen, wenn man die Prüfung auf einem niedrigeren Level als zuvor versucht, und ein größerer Teil der Herausforderungen pro Runde konzentriert sich auf das Besiegen von Monstern statt auf Eskort- oder Sammelaufträge.
Die Wartezeiten zwischen den Räumen wurden verkürzt, die Aufzüge sind schneller und der „Zeitstopp“-Effekt tritt nur einmal auf. Man kann einen Durchlauf sogar vorzeitig verlassen und später wieder darauf zurückkommen. Darüber hinaus hat GGG die Arena für den Uxmal-Bosskampf neu gestaltet, und es gibt einen neuen Modifikator-Typ namens „Wette“, der extremes Risiko und entsprechende Belohnungen verspricht. Im Endspiel hat man die Möglichkeit, bis zum Raum 30 durchzustarten und dabei massive Belohnungen sowie sofortigen Zugang zum Kampf gegen den Trialmaster zu erhalten – sofern man es schafft.

Apropos Endgame: Die in Version 0.5 eingeführte Festung, die nun den Ausgangspunkt für eure ersten Stunden auf dem Atlas bildet, verfügt nun über eine Abkürzung, um sie abzuschließen. Sobald die anfängliche Questreihe abgeschlossen ist, findet ihr einen Schlüssel, mit dem ihr einen verbesserten „Arbiter of Divinity“ herausfordern könnt. Wenn ihr diesen Kampf gewinnt, schaltet ihr sofort den gesamten Rest der Festung frei.
Auch der Abyss kommt im Endgame nicht zu kurz, denn auf der Atlas-Karte können sich Schluchten bilden. Wenn ihr die Karten entlang dieser Schluchten abschließt, steigen die Belohnungen schrittweise an, während ihr die Legionen des Abyss zurückdrängt – und am Ende wartet garantiert ein Bosskampf auf euch.
Das Event „Runen von Aldur“ aus der 0.5-Liga ist zwar nicht mehr in jeder Zone verfügbar, wird aber in das Hauptspiel integriert. Unabhängig davon, ob ihr von nun an in einer Standardliga oder einer Saisonliga spielt, werdet ihr ab Akt Vier auf Expeditionen stoßen, die diese Mechanik beinhalten. Im Endgame wurden Expeditionstafeln eingeführt, damit ihr Inhalte der „Runen von Aldur“ auf den Rest des Atlas verteilen könnt.
Das Update 0.5.5 für „Path of Exile 2“ und der Start der Liga „Forbidden Rites“ finden am Freitag, dem 4. September, um 13:00 Uhr PT / 16:00 Uhr ET / 21:00 Uhr BST / 22:00 Uhr MESZ statt.
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