25. Januar 2026

Die Arena 13 in Clash Royale kann aufgrund des Metas eine Herausforderung sein, aber mit den besten Decks kannst du sie mühelos meistern.

Wenn du es bis zur Arena 13 geschafft hast, hast du seit deinen Anfängen schon einen langen Weg zurückgelegt. Mittlerweile hast du wahrscheinlich ein gutes Gespür für das Meta und weißt, wie du mit den meisten Matchups umgehen musst, aber Rascal’s Hideout kann dennoch eine schwierige Arena sein.

Wie in den vorherigen Arenen kannst du auch hier neue Karten freischalten, um deinen Pool zu erweitern. Das bedeutet aber auch, dass einige deiner älteren Decks hier möglicherweise nicht mehr effektiv sind.

Wenn du dir nicht sicher bist, was du spielen sollst, haben wir unten die besten Decks für Rascal’s Hideout zusammengestellt, damit du mit Leichtigkeit aufsteigen kannst.

Die besten Decks für Arena 13

Bei den Decks in Rascal’s Hideout kann man mit großer Vielfalt rechnen. Da zu diesem Zeitpunkt bereits so viele Karten freigeschaltet sind, wirst du wahrscheinlich auf Leute treffen, die gerne mit verschiedenen Kombos experimentieren. Dennoch hast du mit einem guten Spielverständnis und einem soliden Deck immer bessere Gewinnchancen.

LavaLoon-Deck

Deckzusammensetzung:

  • Lava-Hund
  • Ballon
  • Inferno-Drache
  • Skelettdrachen
  • Wachen
  • Grabstein
  • Feuerball
  • Zap

LavaLoon ist zweifellos eines der frustrierendsten Decks, gegen die man spielen kann. Wenn dein Gegner keine starke Luftabwehr hat, kann das Spiel sehr schnell aus dem Ruder laufen. Mit durchschnittlichen Elixierkosten von 4,0 ist es eher schwer, aber genau das würde man von einem Lava-Deck erwarten.

Die Hauptkombination ist super einfach. Sobald du das volle Elixier hast, setze den Lava-Hund hinten ein und lass ihn vorrücken. Wenn er die Brücke erreicht, platziere den Ballon hinter ihm, damit der Hund den Schaden abfängt.

Von hier aus geht es im Grunde nur noch darum, die richtige Unterstützung einzusetzen. Skelettdrachen eignen sich hervorragend, um Gruppen von Einheiten zu beseitigen, während der Inferno-Drache die richtige Antwort auf große, tankartige Bedrohungen ist.

Auch die Verteidigung ist solide. Grabstein leistet hervorragende Arbeit beim Abziehen und Ablenken lästiger Truppen, und wenn Sie ihn mit Wachen kombinieren, die Treffer abfangen, können Sie Vorstöße verlangsamen und den Gegner zu ungünstigen Zaubersprüchen zwingen.

Wenn dein Gegner versucht, dich auszuschalten, stehen dir Feuerball und Blitz zur Unterstützung zur Verfügung. Stapele sie nur nicht unnötig, denn der Abstand zwischen deinen Zaubern kann einen großen Unterschied machen.

3.0 X-Bow-Deck

Deckzusammensetzung:

  • Bogenschützen
  • Tesla
  • X-Bow
  • Ritter
  • Skelette
  • Elektro-Geist
  • Feuerball
  • Der Baumstamm

X-Bow ist kein Deck, bei dem man einfach einen großen Vorstoß unternimmt und hofft, dass es funktioniert. Es geht eher darum, die Kontrolle zu behalten und die Dinge so zu arrangieren, dass Ihr X-Bow so lange wie möglich im Einsatz bleiben kann. Es ist außerdem sehr günstig, mit durchschnittlichen Elixierkosten von nur 3,0, und kann wahnsinnig stark sein, wenn man es gut spielt.

Meistens ist es Ihr Ziel, den X-Bow in derselben Lane wie den gegnerischen Turm zu platzieren. Tesla ist hier der wichtigste Partner, da er Tanks anzieht, einzelne Ziele vernichtet und im Grunde genommen die gegnerischen Truppen fernhält, während der X-Bow seine Arbeit verrichtet.

Um noch mehr Zeit zu gewinnen, können Sie Skelette und Elektrogeist einsetzen, um Einheiten abzulenken oder Ziele zurückzusetzen. Wenn es chaotisch wird, sind Ritter und Bogenschützen zur Stelle, um sowohl Boden- als auch Lufttruppen zu beseitigen.

Sobald alles unter Kontrolle ist, müssen Sie nicht einmal mehr Verbindungen erzwingen. Feuerball-Chips summieren sich schnell, und wenn Ihr Gegner versucht, Sie zu überrennen, macht The Log den Weg frei.

Dieses Deck hat definitiv einen höheren Schwierigkeitsgrad, aber sobald Sie sich damit vertraut gemacht haben, bestraft es schlechte Entscheidungen hart und bleibt auf der Rangliste überraschend konstant.

Was ist das beste Arena-13-Deck in Clash Royale?

Deck-Zusammensetzung:

  • Wallbreakers
  • P.E.K.K.A.
  • Royal Ghost
  • Bandit
  • Electro Wizard
  • Magic Archer
  • Fireball
  • Zap

Dieses P.E.K.K.A-Wallbreaker-Deck ist eine starke Option in Rascal’s Hideout. Es ist ein bewährter Archetyp in mittleren bis hohen Arenen, der solide Konsistenz und weniger schlechte Matchups als die meisten Decks bietet. Mit durchschnittlichen Elixierkosten von 3,6 ist es auch relativ einfach zu spielen.

Bei diesem Deck geht es eher darum, eine starke Verteidigung aufzubauen und dann einen Gegenangriff zu starten. P.E.K.K.A macht das wirklich gut und fungiert als dein Hauptanker.

Lass P.E.K.K.A Panzer und gegnerische Angriffe abwehren und füge Bandit oder Royal Ghost in derselben Lane hinzu, um Druck auszuüben. Du kannst auch Magische Bogenschützin hinzufügen, um Truppen und den Turm zu treffen, während alle anderen abgelenkt sind.

Wall Breakers sind ein wichtiger Teil des Drucks durch Brückenspam. Wenn du sie auf der Brücke abwirfst, muss dein Gegner sofort reagieren und oft Elixier eintauschen, während er sich bereits mit anderen Bedrohungen auseinandersetzen muss.

Wenn es um die Verteidigung geht, kannst du den Electro Wizard einsetzen, um die Festung zu halten und Truppen am Eindringen zu hindern. Fireball und Zap können dabei helfen, alles zu beseitigen, was übrig geblieben ist.

Alle Karten in Rascal’s Hideout

In Arena 13 gibt es neun neue Karten, die Sie freischalten können. Dazu gehören wertvolle Charaktere wie der Electro Giant, der Bowler und der Magic Archer. Damit umfasst Ihr Kartenpool insgesamt 106 Karten.

Alle Arena-Level

Das Spiel hat insgesamt 24 Arenen. Je höher du aufsteigst, desto mehr neue Belohnungen und Karten kannst du freischalten. Dazu musst du jedoch eine bestimmte Anzahl an Trophäen erreichen. Nachfolgend findest du eine vollständige Liste aller Arenen und die jeweils erforderlichen Mindesttrophäen.

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