GAMES

Der Hotfix für Subnautica 2 passt das Verhalten der Raubtiere an

Alfred Hahmann
03. Juni 2026 4 Min Lesezeit 🔥 6.4k Aufrufe 💬 0 Kommentare

Der Entwickler von Subnautica 2, Unknown Worlds, hat den dritten Hotfix seit dem Start der Early-Access-Phase veröffentlicht, diesmal mit Anpassungen am Verhalten von Raubtieren als Reaktion auf Beschwerden darüber, dass die Kreaturen nicht getötet werden können.

Die Tatsache, dass man Fische in Subnautica 2 nicht direkt töten kann, ist eines der größten Diskussionsthemen rund um das Spiel, und obwohl Unknown Worlds versprochen hat, „Optionen“ hinzuzufügen, damit man besser mit Raubtieren umgehen kann, wird es nie möglich sein, sie zu töten.

Anstatt also Kämpfe in Subnautica 2 einzuführen oder den Spielern tödliche Waffen zu geben, verändert Unknown Worlds die Funktionsweise dieser Art von Raubtieren. Dieser Hotfix ist Teil dieses Ansatzes. So greifen Hammerhaie beispielsweise keine unkontrollierten Tadpoles mehr an, obwohl sie weiterhin Interesse an ihnen zeigen können. Und obwohl der Gesamtschaden von Marrowbreaches erhöht wurde, sind ihre Angriffe nun weiter verteilt und finden seltener statt. Die Sichtweite von Nibblers wurde verringert, wodurch Spieler für sie weniger schnell sichtbar sind, und die Zeit, in der Nibblers den Spieler umkreisen, bevor sie angreifen, wurde verlängert. Die Patchnotes über Steam findest du unten.

Der Zeitpunkt für den Hotfix ist gut gewählt. Gestern berichteten wir über Aussagen von Anthony Gallegos, dem Design-Leiter von „Subnautica 2“, der die wahren Absichten der Entwickler hinter der Streichung von Kämpfen in der Fortsetzung erläuterte. Es hat sich die Ansicht verbreitet, dass Unknown Worlds bewusst ein „Pazifismus-Spiel“ entwickeln wollte.

Unknown Worlds hat offen über seine Pläne gesprochen, durch Updates Möglichkeiten hinzuzufügen, mit denen Spieler die Bedrohung durch Raubtiere einschränken können. Gallegos sagte aber auch, dass die Entwickler vorhaben, Reaktionen der Kreaturen hinzuzufügen, damit die Spieler tatsächlich bemerken, wenn sie einem Fisch mit dem Hammer auf den Kopf schlagen. Das Update dieser Woche scheint eine Änderung zu enthalten, die dies widerspiegelt („Erhöhte Empfindlichkeit der Nibbler gegenüber dem Multitool“).

Während die Debatte über das Töten von Fischen weitergeht, ist Subnautica 2 ein klarer Erfolg. Das Spiel hat sich seit dem Early-Access-Start am 14. Mai sage und schreibe 4 Millionen Mal verkauft, mit mehr als 467.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam – ein Erfolg, der laut Gallegos das Team selbst überrascht hat.

Patch-Hinweise zu Subnautica 2 Early Access Hotfix 3:

  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führen konnten, dass DLSS das Spiel zum Absturz brachte.
  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führen konnten, dass DLSS-Einstellungen nicht korrekt gespeichert wurden.
  • Es wurde behoben, dass die Frame-Generierung in bestimmten Versionen des Spiels nicht verfügbar war.
  • DLSS wurde auf Version 4.5 aktualisiert.
  • Die Kosten für Innenwände wurden auf ein Viertel des bisherigen Preises gesenkt.
  • Hammerhaie greifen unbemannte Tadpoles nicht mehr an.
    • Hammerhaie können sich weiterhin für Tadpoles interessieren.
  • Es wurde behoben, dass Hammerhaie gelegentlich nicht von Leuchtraketen angezogen wurden.
  • Der Gesamtschaden von Marrowbreaches wurde erhöht.
  • Die Angriffe von Marrowbreaches wurden seltener, sodass sie nun in größeren Abständen erfolgen.
  • Die Wahrnehmungsreichweite von Nibblern wurde verringert, wodurch Spieler für sie weniger sichtbar sind.
  • Die Dauer, in der Nibbler den Spieler umkreisen, bevor sie angreifen, wurde erhöht.
  • Die allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit der Nibbler wurde verringert.
  • Die Empfindlichkeit der Nibbler gegenüber dem Multitool wurde erhöht.
  • Der Gesamtschaden der Nibbler wurde erhöht.
  • Ein seltener Absturz beim Starten von Spielen wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass Clients (nicht der Spielhost) beim erneuten Beitritt zu einer Multiplayer-Sitzung auf ihre vorherige Position zurückkehrten.
  • Es wurde behoben, dass sich die Modifikation „Strike Armor“ additiv stapelte, was zu einem potenziell spielzerstörenden Zustand führen konnte.
  • Es wurde behoben, dass die Schutzbrille in der Ego-Perspektive sichtbar blieb, wenn man das Tadpole Haul Chassis als Passagier verließ.
  • Der Text auf dem Bildschirm zur Annahme der Nutzungsbedingungen wurde lokalisiert.
  • Den Absturzberichten wurde zusätzlicher Kontext hinzugefügt, um bessere Details für schwer reproduzierbare Probleme bereitzustellen.

Alfred Hahmann ist Autor bei plaaay.de und berichtet über Games, Hardware und aktuelle Trends rund ums Gaming. Er legt Wert auf klare News, schnelle Einordnung und hilfreiche Guides – von Release-Updates und Patchnotes bis zu Kaufberatung und Technik-Themen.

ÄHNLICHE ARTIKEL

Die Rückkehr der Community-Mission-Reihe zu GTA Online

Rockstar hat in einer Pressemitteilung das neue wöchentliche Update für GTA Online angekündigt, bei dem es diese Woche…

Alfred Hahmann · 2 Tagen

Diese wichtige Funktion für Battlefield 6 erscheint in Kürze

Die von der Community heiß ersehnten Features sind nun endlich für zukünftige Updates bestätigt. Battlefield Studios hat ein…

Alfred Hahmann · 2 Tagen

Forza Horizon 6: „Pitcher Perfect“-Foto-Challenge – Ort

Falls du diese Woche an deinen Winter-Saisonherausforderungen arbeitest, verraten wir dir gerne, wo du den Ort für die…

Alfred Hahmann · 2 Tagen

KOMMENTARE (0)

Schreib einen Kommentar