So löst ihr dieses knifflige Koordinatenrätsel in „Big Walk“.
Auf eurer Reise durch „Big Walk“ ist das „4166, 1899“-Rätsel eines der Rätsel, das euch wahrscheinlich vor eine Herausforderung stellen wird – und das euch mit ziemlicher Sicherheit vor eine Herausforderung stellen wird, wenn ihr es früh im Spiel findet. Ihr werdet eine Kiste entdecken, in der sich ein Rätsel-MacGuffin befindet, und nichts weiter als ein Brett mit diesen Zahlen darauf. Was um alles in der Welt soll man also als Nächstes tun? Hier erfährst du, wie du dieses Rätsel löst.
So löst du das 4166, 1899-Rätsel in „Big Walk“
Zunächst einmal musst du wissen, dass es sich hierbei um Koordinaten handelt – falls du das nicht bereits erraten hast. Aber Koordinaten helfen nicht viel, wenn man nicht weiß, wie man sie liest. Dazu empfehle ich dir dringend, zuerst den roten Turm zu absolvieren. Ab hier folgen einige Spoiler zur Erkundung.
Wenn du den roten Turm fertigstellst, indem du fünf MacGuffins in seine Konsole legst, schaltest du einen Schlüssel frei, den du selbst gestaltest und dann verwendest, um einen Raum neben dem Spawn-Punkt der Session zu öffnen – einen Raum, den ich während meiner Zeit mit „Big Walk“ als „Fitnessstudio“ bezeichnet habe.
In diesem neu freigeschalteten Raum befindet sich eine riesige 3D-Karte auf dem Boden. Es handelt sich um eine Karte der gesamten Insel, auf der die Standorte jedes einzelnen MacGuffins – und damit jedes Rätsels – auf der Insel sowie weitere Orientierungspunkte verzeichnet sind. Diese Karte ist zwar sehr hilfreich, enthält jedoch keine Koordinaten. Die Papierkarte, die auf dem Tisch in diesem Raum erscheint, verfügt jedoch darüber.
Genau diese Papierkarte wird dir helfen, das zu finden, was du brauchst. Öffne die Karte und du siehst an den Rändern eingezeichnete Breiten- und Längengrade. Denk daran, dass du nach 4166, 1899 suchst. Du wirst die ungefähre Lage dieses Ortes erkennen, aber falls du Schwierigkeiten hast, haben wir ihn für dich in der Abbildung unten genau markiert.

Dann müsst ihr euch nur noch auf den Weg dorthin machen. Denkt aber daran, dass mindestens eine Person aus eurer Gruppe bei dem verschlossenen MacGuffin bleiben muss, wo ihr die Koordinaten ursprünglich gefunden habt. Auf dem Weg dorthin werdet ihr wahrscheinlich von einem Dutzend anderer Dinge abgelenkt, die es zu sehen und zu tun gibt, aber wenn ihr euch auf die anstehende Aufgabe konzentriert, gelangt ihr schließlich in den südlichen zentralen Teil der Karte, zwischen der Stelle, an der die Bahnstrecke eine Kurve macht, und der Stelle, an der der Skilift in einen Tunnel verschwindet.
Hier suchst du nach einem Knopf an der Seite der Felsen. Sei jedoch vorsichtig; wie du unten sehen kannst, ist er getarnt. Während eine Person diesen Knopf gedrückt hält, sieht eine andere Person, die beim verschlossenen MacGuffin geblieben ist, wie sich die Kiste öffnet, und kann sie dann an sich nehmen, womit das Rätsel gelöst ist. Das war’s!
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