EA und Battlefield Studios haben bereits einen Vorgeschmack auf die Gameplay-Anpassungen und Balance-Änderungen gegeben, die der Day-One-Patch für Battlefield 6 mit sich bringt.
Informationen zum ersten Patch für das lang erwartete Battlefield-Spiel, das diese Woche erscheint, wurden heute bekannt gegeben. Der Beitrag enthält eine Analyse des Teams, in der erläutert wird, wie ihnen die Battlefield Labs vor der Veröffentlichung und die Beta-Tests bei der Vorbereitung auf die Veröffentlichung geholfen haben. Der erste Patch für Battlefield 6 bietet eine noch stabilere Grundlage.
Wer im August die offene Beta von Battlefield 6 gespielt hat, wird nach dem Herunterladen des Day-One-Patches einige grundlegende Änderungen im Spiel bemerken, das von DICE, Criterion, Ripple Effect und Motive entwickelt wurde. Der heutige erste Blick auf das Launch-Update von Battlefield 6 ist nur ein Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird. Die vollständigen Patch-Hinweise zu den über 200 Änderungen werden im Laufe dieser Woche erwartet.
Ganz oben auf der Liste stehen Anpassungen, die laut dem BF Studios-Team die Bewegungen reaktionsschneller machen sollen, darunter Lösungen für „verschiedene Bewegungsprobleme“ und Änderungen am Tempo. Waffen-Accessoires sollen ebenfalls korrekt im Battlefield 6-Erlebnis dargestellt werden. Der Day-One-Patch verspricht auch eine verbesserte Balance der automatischen Waffen, wodurch Fernkämpfe mit Tap-Firing und Burst-Control attraktiver werden.
Beta-Spieler werden sich auch darüber freuen, dass Rush und Breakthrough überarbeitet wurden, um die Balance zwischen angreifenden und verteidigenden Teams zu verbessern. Auch die Gadgets in Battlefield 6 werden für den Day-One-Patch geändert. So ist beispielsweise der MBT-LAW nun als Standard-Engineer-Launcher eingestellt, während sich der MAS 148 nun realistischer verhält und Deploy Beacons aktualisiert wurden, um einen Spawn pro Spieler zu begrenzen.
Obwohl der Battlefield 6 Day One Patch auch verbesserte UI- und HUD-Elemente, klareren Sound, verbesserte Netzwerkstabilität und mehr verspricht, enthält der heutige Beitrag auch ein Update zu einem der umstrittensten Themen in der Community: Offene vs. geschlossene Waffen. Geschlossene Waffen sind an bestimmte Klassen gebunden, während offene Waffen jeder Klasse die Verwendung verschiedener Waffentypen erlauben. Obwohl Fans hofften, dass sich das BF Studios-Team für Closed Classes für Battlefield 6 entscheiden würde, betonte das Team in seinem heutigen Beitrag, dass Open Classes von „der überwiegenden Mehrheit der Spieler” bevorzugt wurden.
„Schließlich gab es noch eine wichtige Erkenntnis aus der offenen Beta: Die überwiegende Mehrheit der Spieler entschied sich nach dem Ausprobieren beider Playlist-Typen für offene Waffen”, so BF Studios. „Dies bestärkt uns in unserer Überzeugung, dass offene Waffen der richtige Weg für Battlefield 6 sind. Gleichzeitig erkennen wir an, dass einige Spieler die Erfahrung mit geschlossenen Waffen bevorzugen. Um sie zu unterstützen, werden bei der Veröffentlichung offizielle Closed Weapons-Playlists verfügbar sein.“
„Darüber hinaus bleiben Closed Weapons Mutatoren Teil des Portal-Toolset, sodass Spieler ihre eigenen individuellen Erlebnisse erstellen und teilen können.“
Battlefield 6 erscheint am 10. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Saison 1 beginnt am 28. Oktober und enthält zusätzliche Karten, Waffen, Fahrzeuge und mehr. Weitere Updates sind für den 18. November und den 9. Dezember geplant.
Battlefield 6 Day One Patch Notes Preview:
Die folgenden Gameplay-Updates werden am Veröffentlichungstag in den Patch aufgenommen, mit über 200 Änderungen, die sich auf Bugfixes, Balance-Verbesserungen und Verfeinerungen für die Veröffentlichung konzentrieren. Bleiben Sie dran für die vollständigen Update-Hinweise, die in Kürze folgen werden. Hier schon einmal ein kleiner Vorgeschmack.
Spieler
- Sie werden feststellen, dass die Bewegungen reaktionsschneller sind, da Änderungen am Tempo vorgenommen und mehrere Bewegungsprobleme behoben wurden, um ein flüssiges und ausgewogenes Gameplay zu gewährleisten.
Waffen
- Der Rückstoß von automatischen Waffen wurde neu ausbalanciert, wodurch das Schießen auf große Entfernungen charakteristischer wird und das Abfeuern von Einzelschüssen und die Kontrolle von Feuerstößen belohnt werden.
- Zahlreiche Waffenaufsätze wurden korrigiert, sodass sie nun in den Menüs und im Spiel korrekt angezeigt werden.
Gadgets
- Der LTLM II (Laser Designator) wurde mit flüssigeren Einsatzanimationen, aktualisierter Grafik und mehreren Korrekturen für ein besseres Gefühl bei der Verwendung verbessert.
- Der MBT-LAW ist jetzt der Standard-Werfer für Ingenieure, mit einer genaueren Flugbahn, verbesserter Zielführung und klareren Visieren.
- Der MAS 148 Glaive wurde mit einer realistischeren Flugbahn, verbessertem Zoom und Zielerfassung, schärferer Zieloptik und zuverlässigerer Fahrzeugbeschädigung optimiert.
- Einsatz-Beacons sind nun auf einen Spawn pro Spieler (insgesamt vier pro Squad) begrenzt, um die Balance zu wahren und einen übermäßigen Einsatz zu verhindern.
Karten und Modi
- Die Layouts von „Rush“ und „Breakthrough“ wurden überarbeitet, um ein besseres Gleichgewicht zwischen Angreifern und Verteidigern zu erreichen.
- „Operation Firestorm“ wurde mit verbessertem Springen, Blitzlicht und Leistung aktualisiert, während Probleme mit Spawn-Killing und Out-of-Bounds in „Siege of Cairo“ behoben wurden.
UI & HUD
- Die UI- und HUD-Elemente sind übersichtlicher, mit aktualisierten Overlays, animierten Pings, neuen Minikartenoptionen und einer flüssigeren Navigation bei der Ausrüstung und dem Einsatz.
Einstellungen
Die Einstellungen und Steuerelemente wurden um neue Optionen wie VO-Lautstärkeregler, Sprint-Bob-Reduzierung und eine Kamera-Roll-Umschaltung für Barrierefreiheit sowie plattformübergreifende Verbesserungen erweitert.
Audio
Der Ton wurde bereinigt, sodass Pings leichter zu hören sind, Waffen und Fahrzeuge schärfer klingen und fehlende verzögerte Effekte Ihre Wahrnehmung nicht beeinträchtigen.
Netzwerk
Verbesserungen am Netzcode reduzieren Desynchronisationen, sorgen für ein faireres Zeit-bis-zum-Tod-Erlebnis und beheben Fälle von unsichtbaren Schäden.