Niemand kann Assassin’s Creed Shadows vorwerfen, ein kurzes Spiel zu sein oder dass es keinen Grund gibt, nach dem Ende der Hauptgeschichte weiterzuspielen.
Ubisoft selbst empfiehlt, 60 Stunden zu spielen, bevor man zum Abspann gelangt. Dieser wird angezeigt, nachdem man die Missionen abgeschlossen hat, die die persönlichen Abenteuer der beiden Hauptfiguren Naoe und Yasuke abschließen.
Allerdings fühlt sich die Geschichte von Shadows immer noch unvollständig an. Als schließlich der Abspann erscheint, bleiben mehrere wichtige Handlungsstränge ungelöst, darunter der Aufenthaltsort und der wahre Status von Naoes Mutter und der letzten drei mysteriösen Kisten. Die Jagd, die einen Großteil der Handlung des Spiels bestimmt. Yasuke erklärt unterdessen, dass seine Mission, die Templer zu besiegen, gerade erst begonnen habe.
Das ist ein etwas seltsamer Schlusspunkt für ein Finale, aber mit der 10-stündigen Erweiterung Claws of Awaji, die die Geschichte fortsetzen wird (und für diejenigen, die Shadows vorbestellt haben, als Entschuldigung für die Verzögerung des Spiels kostenlos erhältlich sein wird), ist klar, dass das Ende von Shadows keineswegs das Finale der Geschichte war. Assassin’s Creed-Spiele haben schon seit langem DLCs, um die Abenteuer ihrer Helden fortzusetzen, aber noch nie war eine Erweiterung so eng mit der Geschichte des Basisspiels verbunden, was Claws of Awaji umso wichtiger machen dürfte, während es gleichzeitig den Druck auf die Entwickler erhöht, dafür zu sorgen, dass es ein Erfolg wird.
Claws of Awaji ist das Werk von Ubisoft Bordeaux, dem Team hinter dem unterhaltsamen, aber unverzichtbaren Assassin’s Creed Valhalla DLC Curse of the Druids, aus dem später das gut aufgenommene Assassin’s Creed Mirage hervorging.
„Als wir anfingen, haben wir ein paar Ideen vorgestellt”, sagte Arsenault. „Schließlich haben wir uns an Quebec gewandt. Die hatten schon alles Mögliche ausgedacht, weil sie schon zwei oder drei Jahre an dem Projekt gearbeitet hatten, bevor wir dazukamen. Aber das heißt nicht, dass sie es auch umsetzen wollten. Es war nur eine Idee. Jeder kann Ideen haben. Das ist eigentlich der einfache Teil. Man hat eine Idee und dann verwirft man sie wieder. Das ist einfach. Aber die Kunst besteht darin, sie umzusetzen und jedes Detail auszuarbeiten, darin liegt die wahre Handwerkskunst. Sie hatten also schon alles Mögliche ausgearbeitet, aber sie hingen nicht unbedingt an allem.
Ohne zu viel über die Einführung von Shadows zu verraten, können wir mit Sicherheit sagen, dass Naoe auf die neue Insel Awaji reist, nachdem sie starke Gründe zu der Annahme hat, dass ihre Mutter Tsuyu dort gefangen gehalten wird. Bei ihrer Ankunft entdeckt Naoe die Wahrheit über Tsuyus Status und erfährt von der letzten mysteriösen Kiste, was sie auf den Weg zum Hauptabenteuer der Erweiterung bringt.
„Das Hauptspiel hatte nicht so viele persönliche Beziehungen“, sagt Arsenault, während er die Szenen bespricht, die über Claws of Awaji verteilt zu finden sind und in denen Naoe mehr über ihre Familie erfährt. „Am Anfang gibt es viel mit Nagato, ein bisschen mit Tomiko, auf jeden Fall mit Junjiro. Aber am Ende konnten wir nicht unbedingt eine Beziehung haben. Die Mutter ist immer noch nicht da.“
„Also [sagten wir]: ‚Lasst uns diesem Charakter etwas Persönliches hinzufügen‘, und es war auch praktisch, dass es danach stattfand“, fuhr Aresnault fort und verwies darauf, dass Claws of Awaji chronologisch als Coda des Hauptspiels spielt und erst nach dem Abspann gespielt werden kann. „Das Gleiche gilt für Yasuke. Hätten wir es an einer anderen Stelle in der Geschichte eingebaut, hätte Yasuke seine eigene Handlung nicht zu Ende gebracht und hätte daher nicht einmal mit Naoe über seine eigene Mutter gesprochen.“
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