Battlefield 6 erscheint am 10. Oktober mit zahlreichen Multiplayer-Inhalten, die es zu entdecken gilt.
Wenn Sie zu den neuen Spielern gehören oder nach einer langen Pause zur Spielreihe zurückkehren, sind Sie vielleicht verwirrt über die verschiedenen Spielmodi, die Battlefield 6 bietet. Das Spiel startet mit insgesamt acht Modi. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen jeden Multiplayer-Modus von Battlefield 6, damit Sie entscheiden können, welche am besten zu Ihrem Spielstil passen.
So funktionieren alle Spielmodi in Battlefield 6
Battlefield 6 startet mit acht Spielmodi, aus denen Sie wählen können:
- Conquest
- Breakthrough
- Domination
- King of the Hill
- Rush
- Escalation
- Squad Deathmatch
- Team Deathmatch
Es ist eine gute Idee, jeden Modus auszuprobieren und selbst zu sehen, wie er funktioniert, aber es ist immer besser, sich vorher ein wenig zu informieren. Im Folgenden fassen wir jeden Spielmodus zusammen, einschließlich seines Ziels, der Gewinnbedingungen und der Spielstile, für die er geeignet ist.
Geschlossene und offene Waffen-Playlists
In der Vergangenheit verfügten die vier charakteristischen Rollen von Battlefield über ein klassengebundenes Waffensystem, was bedeutete, dass jede Rolle nur einen bestimmten Waffentyp verwenden durfte. In Battlefield 6 bietet der Entwickler die Möglichkeit, zwischen Playlists mit geschlossenem oder offenem Waffensystem zu wählen. Das offene System bedeutet, dass Sie jede Waffenklasse mit jeder Rolle kombinieren können, die Sie spielen möchten, während das geschlossene System Spielern, die die für jede bestimmte Klasse vorgesehenen charakteristischen Waffen verwenden, zusätzliche Vorteile bietet.
Bei der Veröffentlichung werden Playlist-Optionen für beide Klassensysteme verfügbar sein, sodass Sie wählen können, wie Sie Battlefield 6 spielen möchten.

Conquest
Conquest ist der wichtigste Spielmodus der Battlefield-Reihe. Er hat die Reihe im Laufe der Jahre bekannt gemacht und funktioniert in Battlefield 6 ähnlich wie in den Vorgängern.
In diesem Modus treten zwei Teams mit jeweils bis zu 32 Spielern an gegenüberliegenden Enden einer großflächigen Karte gegeneinander an. An der Basis jedes Teams stehen verschiedene Fahrzeuge zur Verfügung, darunter Panzer, Hubschrauber, Geländewagen und mehr. Die verfügbaren Fahrzeuge hängen von der Karte ab, auf der Sie spielen. Zusätzlich zu den Fahrzeugen sind sechs Flaggen mit den Buchstaben A bis F über die Karte verteilt. Jedes Team beginnt in der Nähe der Flagge A oder F, und die Flaggen müssen erobert werden, indem man sich in ihren Zonen aufhält, die durch Linien auf dem Boden gekennzeichnet sind.
Das übergeordnete Ziel von „Conquest“ ist es, so viele Flaggen wie möglich zu erobern und Gegner zu eliminieren, die versuchen, die Flaggen Ihres Teams zu erobern oder ihre eigenen zu verteidigen. Punkte werden gesammelt, indem Sie mehr Flaggen erobern und diese länger unter der Kontrolle Ihres Teams halten. Sie können die Flagge eines gegnerischen Teams erobern, indem Sie etwa ein bis zwei Minuten lang in dessen Zone stehen, aber das gegnerische Team kann dasselbe mit Ihren Flaggen tun.
Im Verlauf des Spiels siehst du oben auf deinem Bildschirm eine Punkteleiste, deren Wert sich ständig ändert. Jedes Team beginnt mit 1.000 Punkten, die sich verringern, je weniger Flaggen du kontrollierst. Irgendwann erreicht ein Team null Punkte, und das erste Team, dem dies passiert, hat das Spiel verloren. Kurz gesagt geht es bei „Conquest“ also darum, Flaggen so lange wie möglich zu halten, um die Punkte des anderen Teams zu verringern.
Wenn Sie in Conquest sterben, müssen Sie einige Sekunden warten, bis Sie wieder ins Spiel kommen. Ihr Spawnpunkt kann sich an einem der Standorte Ihres Trupps oder an einer der aktiven Flaggen Ihres Teams befinden. Alle Spieler werden in Viererteams eingeteilt, und die Koordination mit Ihrem Team ist entscheidend, damit Sie wissen, wo Sie auf der Karte vorrücken müssen.
Ein Conquest-Match kann in Battlefield 6 zwischen 20 und 30 Minuten dauern.
Durchbruch
Durchbruch ist ein weiterer klassischer Battlefield-Spielmodus, dessen Matches die längsten aller Modi sein können. Er findet ebenfalls auf großflächigen Karten mit Teams von mehr als 30 Spielern statt. Bei Durchbruch werden den Teams jedoch zwei Rollen zugewiesen: Angreifer oder Verteidiger.
Die Aufgabe des Angreifer-Teams besteht darin, seine Streitkräfte auf der Karte voranzutreiben, dabei Ziele zu erobern und das gegnerische Team kontinuierlich zurückzudrängen. Die Angreifer sind erfolgreich, wenn sie sich bis zum Ende der Karte vorarbeiten und innerhalb eines bestimmten Zeitraums die Basis des gegnerischen Teams erreichen.
Apropos gegnerisches Team: Hier kommen die Verteidiger ins Spiel. Das einzige Ziel der Verteidiger besteht darin, die Angreifer daran zu hindern, auf der Karte vorzustoßen und Ziele zu erobern. Verteidiger halten oft bestimmte Positionen, die es den Angreifern erschweren, sie zu umgehen und auf der Karte vorzustoßen. Wenn die Verteidiger jedoch nicht koordiniert vorgehen, können die Angreifer ihre Verteidigungslinien durchbrechen und es wird sehr schwierig, sie aufzuhalten, während sie weiter vorrücken.
Breakthrough-Matches können in Battlefield 6 zwischen 20 und 40 Minuten dauern.

Domination
Als Nächstes haben wir Domination. Wenn Sie Call of Duty kennen, dann ist dies genau der gleiche Spielmodus, den Sie kennen und lieben. Er ist auch Strongholds aus Halo sehr ähnlich, aber die Punktevergabe funktioniert etwas anders.
In Domination spielen Sie eine verkleinerte Version von Conquest. Die Karten befinden sich an denselben Orten, aber die spielbaren Bereiche sind eingeschränkt, da nur drei Flaggen (A, B, C) erobert werden können. Die Teams spawnen entweder bei A oder C und müssen um die Flagge B kämpfen, während sie gleichzeitig versuchen, die Spawn-Flagge des Gegners zu erobern und ihre eigene zu verteidigen.
Zwei Teams, die jeweils aus acht Spielern bestehen, beginnen in Domination mit null Punkten und müssen versuchen, 200 Punkte zu erzielen, um zum Sieger erklärt zu werden. Teams erhalten Punkte, wenn sie mindestens eine Flagge besitzen, aber je mehr Flaggen Sie haben, desto mehr Punkte erhalten Sie. Wenn ein Team also zwei Flaggen hat, erhält es schneller Punkte als das Team, das nur eine Flagge hat. Wenn Sie keine Flaggen besitzen, erhalten Sie überhaupt keine Punkte.
Das Spawnen erfolgt in „Domination“ sofort, und man kann sich nicht wie in „Conquest“ aussuchen, wo man spawnt. Dadurch sind die Matches etwas chaotischer und enden in der Regel viel schneller als in anderen Spielmodi. „Domination“ ist perfekt für Spieler, die schnellere Action und weniger Gegner auf der Karte bevorzugen. In diesem Modus gibt es auch keine Fahrzeuge.
„Domination“-Matches dauern in Battlefield 6 etwa 10 Minuten.
King of the Hill
King of the Hill ist ein klassischer Ego-Shooter-Spielmodus, der im Wesentlichen Hardpoint aus Call of Duty entspricht und ähnlich wie der gleichnamige Modus in Halo funktioniert. In King of the Hill erscheint ein Eroberungspunkt an einer festgelegten Stelle auf der Karte. Der Modus umfasst kleinere Karten ohne Fahrzeuge und zwei Teams mit jeweils acht Spielern.
Zusammen mit Ihrem Team müssen Sie sich zum Eroberungspunkt begeben. Wenn nur ein Mitglied Ihres Teams in der Zone steht und sich keine Gegner in der Zone befinden, erhält Ihr Team jede Sekunde einen Punkt. Selbst wenn sich mehrere Spieler auf den Punkt begeben, erhält Ihr Team weiterhin nur einen Punkt pro Sekunde. Wenn jedoch zwei Teams um den Punkt kämpfen, werden keine Punkte vergeben, bis ein Team die vollständige Kontrolle über die Zone hat.
Nach einer Minute wird der Eroberungspunkt an einen neuen Ort verlegt. Dies geschieht sechs Mal, wobei sich jeder Eroberungspunkt jedes Mal an einem festgelegten Ort befindet. Wenn das Match nach dem Auftauchen aller sechs Eroberungspunkte noch nicht beendet ist, beginnt die Rotation erneut am ersten Ort.
Bei „King of the Hill“ kommt es darauf an, zu wissen, wo die Gegner erscheinen, und Spieler am Zielort zu haben. Wenn Sie durch Verbleiben am Punkt kontrollieren können, wo die Gegner erscheinen, kontrollieren Sie das gesamte Spiel.
King of the Hill-Matches können in Battlefield 6 etwa 10 Minuten dauern.
Rush
Rush ist eine Mischung aus einem Modus für kleine und große Teams in Battlefield 6. Während der offenen Beta wird Rush im 12-gegen-12-Modus gespielt, was in der Hardcore-Battlefield-Community für Aufruhr gesorgt hat. Nichtsdestotrotz kehren in Rush die Rollen des Angreifers und Verteidigers aus dem Spielmodus „Durchbruch“ zurück. In Rush besteht die Aufgabe der Angreifer jedoch darin, Ziele zu zerstören, die über eine große Karte verteilt sind, während die Verteidiger versuchen, sie daran zu hindern.
Jedes Team kann sowohl die Rolle des Angreifers als auch die des Verteidigers übernehmen, und das Team, das in den abwechselnden Runden mehr Siege erringen kann, wird zum Gewinner erklärt. Insgesamt ist Rush eine willkommene Abwechslung zu den groß angelegten Modi „Conquest“ und „Breakthrough“ und den kleineren Modi wie „Domination“ oder „King of the Hill“. Es fühlt sich wie ein groß angelegter Spielmodus an, bietet aber die häufige Action und das hektische Gameplay eines Modus für kleine Teams.
Rush-Matches können in Battlefield 6 zwischen 20 und 40 Minuten dauern.

Escalation
Battlefield 6 führt einen brandneuen Spielmodus namens Escalation ein. In diesem Modus treten zwei Teams mit jeweils bis zu 32 Spielern an gegenüberliegenden Enden einer großflächigen Karte gegeneinander an. In diesen Matches kommen verschiedene Fahrzeuge zum Einsatz, darunter Panzer, Hubschrauber, Geländewagen und mehr.
„Escalation“ ist eine Abwandlung des beliebten Spielmodus „Conquest“ und steigert die Intensität und das Chaos noch weiter. Während „Conquest“ nur fünf Eroberungspunkte hat, bietet „Escalation“ insgesamt sieben Punkte, die erobert werden können. Um einen Punkt zu erzielen, muss ein Team die Mehrheit dieser Eroberungspunkte halten, bis eine Anzeige voll ist. Ein Team erzielt einen Punkt, sobald seine Anzeige zu 100 Prozent gefüllt ist, und das erste Team, das drei Punkte erreicht, gewinnt.
Natürlich ist es nicht so einfach, diese drei Punkte zu erzielen. Das wahre Chaos von „Escalation“ entsteht dadurch, dass nach jedem erzielten Punkt ein Eroberungspunkt von der Karte entfernt wird. Dadurch wird die Karte kleiner, was bedeutet, dass sich der Kampf mehr auf die Mitte der Karte konzentriert und es viel schwieriger wird, diese schwindenden Gebiete zu halten.
Genau wie bei „Conquest“ musst du nach einem Tod einige Sekunden warten, bis du wieder ins Spiel kommst. Dein Spawnpunkt kann sich an einem der Standorte deiner Truppe oder an einem der aktiven Punkte deines Teams befinden. Alle Spieler werden in Vierergruppen eingeteilt, und die Koordination mit deiner Truppe ist entscheidend, damit du weißt, wo du auf der Karte vorrücken musst.
Ein „Escalation“-Match kann in Battlefield 6 zwischen 20 und 40 Minuten dauern.
Squad Deathmatch
Squad Deathmatch ist ein kleineres Battlefield-Erlebnis mit bis zu 16 Spielern. Diese Matches werden mit vier Viererteams gespielt, die darum kämpfen, als erstes Team das Kill-Ziel von 50 Kills zu erreichen. Die für Squad Deathmatch verfügbaren Karten sind kleinere Ausschnitte aus den größeren Karten von Battlefield 6 und bieten dir spannende Nahkampfsituationen. Der Modus ist nur für Infanterie gedacht, es gibt also keine Fahrzeuge, mit denen man sich auseinandersetzen muss. Es gibt auch keine Respawn-Verzögerung, was bedeutet, dass Sie nach einem Tod sofort wieder in den Kampf einsteigen können. Diese Formel sorgt für schnelle, rasante Matches.
Obwohl Klassenrollen wie Support und Assault auch hier sehr nützlich sind, ähneln diese Matches eher Call of Duty als dem traditionellen Battlefield.
Squad Deathmatches dauern in Battlefield 6 weniger als 10 Minuten, in der Regel etwa fünf bis sechs Minuten pro Match.
Team Deathmatch
Team Deathmatch ist ein ziemlich unkomplizierter Modus und eine weitere kleinere Battlefield-Erfahrung, die auf 16 Spieler begrenzt ist. In TDM treten zwei Teams mit jeweils acht Spielern gegeneinander an, um das Ziel von 100 Kills zu erreichen. Die für Squad Deathmatch verfügbaren Karten sind kleinere Ausschnitte aus den größeren Karten von Battlefield 6. Der Modus ist nur für Infanterie gedacht, es gibt also keine Fahrzeuge, mit denen man sich auseinandersetzen muss. Es gibt auch keine Respawn-Verzögerung, was bedeutet, dass Sie nach einem Tod sofort wieder in den Kampf einsteigen können. Obwohl Klassenrollen wie Support und Assault auch hier sehr nützlich sind, ähneln diese Matches eher Call of Duty als dem traditionellen Battlefield.
Team Deathmatch kann in Battlefield 6 etwa 10 Minuten dauern.
Sowohl der Squad- als auch der TDM-Modus sind eine gute Wahl, wenn Sie nur ein schnelles Match zum Aufwärmen vor den größeren Karten erleben möchten oder wenn Sie nicht viel Zeit zur Verfügung haben.
Das waren alle Spielmodi, die zum Start von Battlefield 6 verfügbar sind. Weitere Informationen finden Sie unter „Die besten Controller- und Grafikeinstellungen für Battlefield 6 auf dem PC“.